Ontdek de betoverende wereld van het zuiden van Midnight , de nieuwe Action-Adventure-game van Compulsion Games, onthuld bij de Xbox Developer Direct 2025. Duik in dit spel geïnspireerd door het rijke tapijt van Deep South Folktales!
Compulsion Games nodigt je uit naar het zuiden van middernacht
Ten zuiden van middernacht verhaal en releasedatum
De verhalende ontwerper van de complsiespellen, Zaïre Lanier, deelde spannende details over het verhaal van South of Midnight in een recent Xbox-draadartikel, inclusief de releasedatum van de game: 8 april 2025. Set in de fictieve stad Prospero, de game weeft samen verschillende zuidelijke locaties, van overstromde plattelandsstaten tot abysmale swampen en de majeste Appalach-mountains.
Het verhaal begint met Hazel en haar moeder die zich voorbereidt op een naderende orkaan. Na een verhitte argument stormt Hazel uit, alleen om te zien dat haar huis wordt weggevaagd door een verwoestende vloed. Deze tragedie zet Hazel op een zoektocht om haar verloren moeder te vinden, waardoor ze naar een fantastisch rijk leidt waar zuidelijke volksverhalen tot leven komen.
"Hazel's reis stelt haar voor aan de ongelooflijke meerval, een enorm pratende wezen gevangen in een boom na de orkaan," legde Lanier uit. "Catfish onthult aan Hazel dat ze een wever is, begiftigd met magische krachten om de draden te zien en te manipuleren die de stof van het lot vormen."
Terwijl Hazel haar wevende vaardigheden leert te benutten, confronteert ze de haints - corrupeerde wezens die het verval verspreiden. Haar missie is om hen te reinigen van hun corruptie en de wereld om haar heen te herstellen.
Begin aan Hazel's avontuur in het Amerikaanse Deep South vanaf 3 april 2025, met de Premium Edition geprijsd op $ 49,99 op Steam en de Xbox Store. Het basisspel is beschikbaar voor $ 39,99 en spelers kunnen er op de eerste dag van genieten met een game -pass -abonnement.
Gameplay omvat threads en weven
Ten zuiden van Midnight introduceert een unieke gameplay -monteur gecentreerd rond draden en weven. Deze threads vertegenwoordigen de onderling verbonden lot van alle dingen, en Hazel's weefvaardigheden stellen haar in staat om ze te manipuleren in gevechten en verkenning.
Tijdens de Xbox Developer_Direct 2025 werkte gamedirecteur Jasmin Roy uit op de kerngevechtsmechanica. "Hazel kan spreuken gebruiken zoals push, pull en weven om een tactische voorsprong in veldslagen te krijgen," verklaarde Roy. "Timing is cruciaal; trek vijanden dicht voor melee-aanvallen, duw ze weg om ze te onderbreken en te verdoven, en profiteert vervolgens met vervolgaanvallen."
Het arsenaal van Hazel omvat een spindel, wevende haken en een spinaff, allemaal geïnspireerd door traditionele textielbeschermingshulpmiddelen. Deze tools maken een divers scala aan bewegingen en vaardigheden mogelijk om de haints te bestrijden en hun corruptie te verlichten.
Weven speelt ook een cruciale rol bij het exploreren. Hazel kan "verleden incarnaties van objecten" toveren om puzzels te navigeren en op te lossen. In één demonstratie riep ze een spookachtige koets en een zweefvliegtuig op om haar reis te helpen.
Hazel's zoektocht om zich te herenigen met haar moeder zal haar door verschillende regio's brengen, elk met een eigen unieke omgeving en thema. Artregisseur Whitney Clayton merkte op dat elk gebied wordt geregeerd door een 'mythisch wezen met zijn eigen zuidelijke gotische geschiedenis'. Een dergelijk wezen, Two-Ted Tom, is een kolossale albino-alligator versierd met wapens en overwoekerde vegetatie.
Om deze beschadigde wezens te genezen, moet Hazel echo's verzamelen, fragmenten van spookachtige herinneringen. Dit leidt tot intense confrontaties voordat ze ze in hun vroegere staat kan herstellen.
Terwijl Hazel de diverse landschappen verkent en vecht tegen de corrupte mythische wezens, zullen haar weefmachten essentieel zijn om deze wezens te bevrijden van hun aandoening en uiteindelijk haar moeder te vinden.