Khám phá thế giới mê hoặc của South of Midnight , trò chơi phiêu lưu hành động mới từ các trò chơi bắt buộc, được công bố tại nhà phát triển Xbox Direct 2025. Lặn vào trò chơi này lấy cảm hứng từ The Rich Tapestry of Deep South Folktales!
Trò chơi bắt buộc mời bạn đến phía nam nửa đêm
Nam của Midnight Tường thuật và ngày phát hành
Nhà thiết kế tường thuật của bắt buộc Trò chơi, Zaire Lanier, đã chia sẻ các chi tiết thú vị về câu chuyện về phía nam Midnight trong một bài báo Xbox Wire gần đây, bao gồm cả ngày phát hành của trò chơi: ngày 8 tháng 4 năm 2025. Đặt tại thị trấn hư cấu của Prospero, trò chơi kết hợp với nhau những người địa phương.
Câu chuyện bắt đầu với Hazel và mẹ cô chuẩn bị cho một cơn bão sắp xảy ra. Sau một cuộc cãi vã nóng bỏng, Hazel xông ra, chỉ để chứng kiến ngôi nhà của cô bị cuốn đi bởi một trận lụt tàn khốc. Bi kịch này đặt Hazel vào một nhiệm vụ để tìm người mẹ đã mất của mình, dẫn cô vào một cõi tuyệt vời nơi dân gian miền Nam trở nên sống động.
"Hành trình của Hazel giới thiệu cô ấy với Cá trê đáng kinh ngạc, một sinh vật nói chuyện khổng lồ bị mắc kẹt trong một cái cây sau cơn bão", Lanier giải thích. "Cá da trơn tiết lộ với Hazel rằng cô ấy là một thợ dệt, có sức mạnh kỳ diệu để xem và thao túng các chủ đề tạo thành vải của số phận."
Khi Hazel học cách khai thác khả năng dệt của mình, cô phải đối mặt với những sinh vật bị ảnh hưởng bởi những người bị phá hủy. Nhiệm vụ của cô là làm sạch họ khỏi tham nhũng của họ và khôi phục thế giới xung quanh cô.
Bắt tay vào cuộc phiêu lưu của Hazel ở Mỹ Deep South bắt đầu từ ngày 3 tháng 4 năm 2025, với phiên bản cao cấp có giá 49,99 đô la trên Steam và Xbox Store. Trò chơi cơ bản sẽ có sẵn với giá 39,99 đô la và người chơi có thể thưởng thức nó vào ngày đầu tiên với đăng ký trò chơi.
Trò chơi liên quan đến các chủ đề và dệt
South of Midnight giới thiệu một thợ máy chơi trò chơi độc đáo tập trung vào các chủ đề và dệt. Những chủ đề này đại diện cho số phận liên kết của tất cả mọi thứ, và các kỹ năng dệt của Hazel cho phép cô điều khiển chúng trong chiến đấu và khám phá.
Trong Xbox Developer_Direct 2025, Giám đốc trò chơi Jasmin Roy đã xây dựng trên cơ chế chiến đấu cốt lõi. "Hazel có thể sử dụng các phép thuật như đẩy, kéo và dệt để có được một lợi thế chiến thuật trong các trận chiến," Roy tuyên bố. "Thời gian là rất quan trọng; Kéo kẻ thù gần gũi với các cuộc tấn công cận chiến, đẩy chúng ra để làm gián đoạn và làm choáng váng chúng, sau đó tận dụng với các cuộc đình công tiếp theo."
Arsenal của Hazel bao gồm một trục chính, móc dệt, và một distaff, tất cả đều lấy cảm hứng từ các công cụ chế tạo dệt truyền thống. Các công cụ này cho phép một loạt các động thái và khả năng đa dạng để chống lại các vịnh và giảm bớt tham nhũng của họ.
Dệt cũng đóng một vai trò quan trọng trong thăm dò. Hazel có thể gợi lên "hóa thân trong quá khứ của các đối tượng" để điều hướng và giải các câu đố. Trong một cuộc biểu tình, cô gợi lên một cỗ xe ma quái và một tàu lượn để hỗ trợ hành trình của mình.
Nhiệm vụ của Hazel để đoàn tụ với mẹ sẽ đưa cô qua nhiều khu vực khác nhau, mỗi khu vực có môi trường và chủ đề riêng. Giám đốc nghệ thuật Whitney Clayton lưu ý rằng mỗi khu vực được cai trị bởi một "sinh vật thần thoại với lịch sử Gothic miền Nam của riêng mình." Một sinh vật như vậy, Tom hai chân, là một con cá sấu bạch tạng khổng lồ được trang trí bằng vũ khí và thảm thực vật phát triển quá mức.
Để chữa lành những sinh vật bị hỏng này, Hazel phải thu thập tiếng vang, những mảnh của ký ức ma ám. Điều này dẫn đến những cuộc đối đầu dữ dội trước khi cô có thể khôi phục chúng về trạng thái cũ của họ.
Khi Hazel khám phá những cảnh quan đa dạng và chiến đấu với những sinh vật thần thoại bị hỏng, sức mạnh dệt của cô sẽ rất cần thiết trong việc giải thoát những sinh vật này khỏi sự phiền não của họ và cuối cùng tìm thấy mẹ cô.