Xbox Geliştiricisi Direct 2025'te tanıtılan Compulsion Games'in yeni aksiyon-macera oyunu olan Geceyarısı'nın Güney Gecesi'nin büyüleyici dünyasını keşfedin. Derin Güney Folktales'in zengin gobleninden esinlenerek bu oyuna dalın!
Zorlama Oyunları sizi gece yarısının güneyine davet ediyor
Gece yarısı anlatısı ve çıkış tarihinin güneyinde
Compulsion Games'in anlatı tasarımcısı Zaire Lanier, oyunun 8 Nisan 2025 tarihi de dahil olmak üzere son bir Xbox Wire makalesinde gece yarısının anlatısı hakkında heyecan verici ayrıntıları paylaştı. Kurgusal Prospero kasabasında yer alan oyun, subuklu kırsallıklardan, akarsisli bataklıklardan çeşitli güney ilhamlı yerleri bir araya getiriyor.
Hikaye Hazel ve annesi yaklaşmakta olan bir kasırga için hazırlanır. Isıtmalı bir tartışmadan sonra Hazel, sadece evinin yıkıcı bir sel tarafından süpürüldüğüne tanık olmak için fırtına çıkar. Bu trajedi, Hazel'i kayıp annesini bulma arayışına koyar ve onu Güney halk masallarının canlandığı fantastik bir alana götürür.
Lanier, "Hazel'in yolculuğu onu kasırgadan sonra bir ağaca sıkışmış büyük bir konuşan yaratık olan inanılmaz yayın balığı ile tanıştırıyor." "Yayın balığı, Hazel'e, kaderin dokusunu oluşturan iplikleri görmek ve manipüle etmek için büyülü güçlerle donatılmış bir dokumacı olduğunu açıklıyor."
Hazel dokuma yeteneklerini kullanmayı öğrendiğinde, çürümelerle - çürümeyi yayan kırılmış yaratıklarla yüzleşir. Görevi onları yolsuzluklarını temizlemek ve etrafındaki dünyayı restore etmektir.
Hazel'in 3 Nisan 2025'ten itibaren American Deep South'taki macerasına girerek, Premium Edition'ın Steam ve Xbox Store'da 49,99 $ fiyatla fiyatı. Temel oyun 39,99 dolara sunulacak ve oyuncular bir Game Pass aboneliği ile ilk günün tadını çıkarabilirler.
Oyun, iş parçacıklarını ve dokumayı içerir
Geceyarısı güneyinde, iplikler ve dokuma etrafında merkezlenmiş benzersiz bir oyun tamircisi tanıtıyor. Bu iplikler her şeyin birbirine bağlı kaderlerini temsil eder ve Hazel'in dokuma becerileri onları savaş ve keşifte manipüle etmesine izin verir.
Xbox Developer_Direct 2025 sırasında, oyun direktörü Jasmin Roy çekirdek savaş mekaniğini hazırladı. Roy, "Hazel, savaşlarda taktiksel bir avantaj elde etmek için itme, çekme ve örgü gibi büyüleri kullanabilir." Dedi. "Zamanlama çok önemlidir; düşmanları yakın dövüş saldırıları için çekin, onları kesintiye uğratmak ve sersemletmeye itin, sonra takip grevleriyle aktifleştirin."
Hazel'in cephaneliği, hepsi geleneksel tekstil işçiliği araçlarından esinlenen bir iş mili, dokuma kancaları ve bir distaff içerir. Bu araçlar, hilelerle mücadele etmek ve yolsuzluklarını hafifletmek için çeşitli hareketler ve yetenekler sağlıyor.
Dokuma ayrıca keşifte çok önemli bir rol oynar. Hazel, bulmacalarda gezinmek ve çözmek için "nesnelerin geçmiş enkarnasyonlarını" çağrıştırabilir. Bir gösteride, yolculuğuna yardımcı olmak için hayalet bir araba ve bir planör oluşturdu.
Hazel'in annesiyle yeniden bir araya gelme arayışı, onu her biri kendi benzersiz ortamı ve teması olan çeşitli bölgelerden geçirecektir. Sanat direktörü Whitney Clayton, her bölgenin "kendi güney gotik tarihine sahip efsanevi bir yaratık" tarafından yönetildiğini kaydetti. Böyle bir yaratık, iki parmaklı Tom, silahlar ve aşırı büyümüş bitki örtüsü ile süslenmiş muazzam bir albino timsahtır.
Bu bozuk yaratıkları iyileştirmek için, Hazel yankıları, perili anıların parçalarını toplamalıdır. Bu, onları eski devletlerine geri döndürmeden önce yoğun çatışmalara yol açar.
Hazel çeşitli manzaraları araştırırken ve bozuk efsanevi yaratıklarla savaşırken, dokuma güçleri bu varlıkları rahatsızlıklarından kurtarmak ve nihayetinde annesini bulmak için gerekli olacaktır.