Odkryj czarujący świat South of Midnight , nową grę przyczepną akcji z Igrzysk Inseculsion, zaprezentowanej na deweloperze Xbox Direct 2025. Zanurz się w tej grze zainspirowanej bogatym gobelinem Deep South Folktales!
Gry przymusowe zapraszają na południe od północy
Na południe od narracji i daty wydania
Projektant narracyjny z Przeczności, Zaire Lanier, podzielił się ekscytującymi szczegółami na temat narracji o południe od północy w niedawnym artykule Xbox Wire, w tym datę premiery gry: 8 kwietnia 2025 r. Zdecydowanie w fikcyjnym mieście Prospero, gra łączy różne lokalizacje inspirowane na południu, od powodziowych wsi po przystępne Swamps i Majestic Apalachian.
Historia rozpoczyna się od Hazel i jej matki przygotowującej się do zbliżającego się huraganu. Po podgrzewanym kłótniu Hazel wyrusza, tylko po to, by być świadkiem, jak jej dom został zmieciony przez niszczycielską powódź. Ta tragedia powoduje, że Hazel dąży do znalezienia jej utraconej matki, prowadząc ją do fantastycznego królestwa, w którym południowe ludność ożywają.
„Podróż Hazel wprowadza ją do niesamowitego suma, masywnego gadającego stworzenia uwięzionego w drzewie po huraganie” - wyjaśnił Lanier. „Catfish ujawnia Hazel, że jest tkaczką, obdarzoną magicznymi mocami do zobaczenia i manipulowania niciami tworzącymi tkaninę losu”.
Gdy Hazel uczy się wykorzystać swoje zdolności do tkania, konfrontuje się z haintami - korygowanymi stworzeniami, które rozprzestrzeniają rozkład. Jej misją jest oczyszczenie ich z ich korupcji i przywrócenie otaczającego jej świata.
Wyrusz w Adventure Hazel w American Deep South, rozpoczynając 3 kwietnia 2025 r., A wydanie Premium w cenie 49,99 USD na Steam i Xbox Store. Gra podstawowa będzie dostępna za 39,99 USD, a gracze mogą cieszyć się nią pierwszego dnia z subskrypcją karty gry.
Rozgrywka obejmuje wątki i tkanie
Na południe od północy wprowadza unikalną mechanikę rozgrywki koncentrowanej wokół nici i tkania. Wątki te reprezentują połączone losy wszystkich rzeczy, a umiejętności tkające Hazel pozwalają jej manipulować je w walce i eksploracji.
Podczas Xbox Developer_Direct 2025 dyrektor gry Jasmin Roy opracował podstawową mechanikę walki. „Hazel może używać zaklęć, takich jak pchanie, ciągnięcie i tkanie, aby zdobyć taktyczną przewagę w bitwach” - stwierdził Roy. „Czas jest kluczowy; przyciągnij wrogów w celu ataków w zwarciu, odepchnij ich, aby ich przerwać i ogłuszyć, a następnie skorzystać z kolejnych strajków”.
Arsenal Hazel obejmuje wrzeciono, tkanie haczyków i distaff, wszystkie inspirowane tradycyjnymi narzędziami do rzemieślniczej. Narzędzia te umożliwiają różnorodną gamę ruchów i zdolności w celu zwalczania haintów i złagodzenia ich korupcji.
Tkanie odgrywa również kluczową rolę w eksploracji. Hazel może wyczarować „przeszłe wcielenia obiektów” do nawigacji i rozwiązywania zagadek. W jednej demonstracji wyczarowała upiorny powóz i szybowiec, aby pomóc jej podróży.
Poszukiwanie Hazel do ponownego połączenia z matką przejdzie ją przez różne regiony, każdy z własnym unikalnym środowiskiem i motywem. Dyrektor artystyczny Whitney Clayton zauważył, że każdy obszar jest rządzony przez „mityczne stworzenie z własną południową historią gotycką”. Jedno z takich stworzeń, dwupalczastej Tom, jest kolosalnym aligatorem albinosem ozdobionym bronią i zarośniętą roślinnością.
Aby wyleczyć te skorumpowane stworzenia, Hazel musi zbierać echa, fragmenty nawiedzonych wspomnień. Prowadzi to do intensywnych konfrontacji, zanim będzie mogła przywrócić ich do swojego byłego stanu.
Gdy Hazel bada różnorodne krajobrazy i walczy z skorumpowanymi mitycznymi stworzeniami, jej moce tkające będą niezbędne do uwolnienia tych istot od ich dolegliwości i ostatecznie znalezieniu matki.