Test rozgrywki 2XKO Alpha Lab: reagowanie na opinie graczy po czterech dniach
Czterodniowy test Alpha Lab 2XKO wywołał zalew opinii graczy. Przyjrzyjmy się, jak 2XKO planuje uwzględnić ten cenny wkład.
Udoskonalenia rozgrywki 2XKO w oparciu o opinie testerów
Dostosowania kombinacji i ulepszenia samouczka
Dyrektor 2XKO, Shaun Rivera, za pomocą Twittera (X) ogłosił nadchodzące zmiany na podstawie opinii z testów Alpha Lab. Połączenie gry z League of Legends przyciągnęło dużą i głośną bazę graczy, co zaowocowało licznymi dyskusjami online i klipami wideo przedstawiającymi niszczycielskie i prawdopodobnie nieuczciwe kombinacje.
Rivera przyznał, że gracze odkryli „naprawdę kreatywne” kombinacje, ale zauważył również obawy związane ze zbyt długimi, jednostronnymi sekwencjami. W szczególności wspomniał kwestię „bardzo długich okresów działania od zera do zera”, będącej bezpośrednią reakcją na możliwość łączenia nieskończonych kombinacji, skutecznie kontrolujących przeciwników przez dłuższy czas. Mechanika tagów jeszcze bardziej zaostrzyła ten problem.
Planowane są istotne zmiany, w tym zmniejszenie częstotliwości kombinacji „Dotyk śmierci” (TOD) – kombinacji natychmiastowo zabijających, zdolnych do wyeliminowania przeciwników z pełnego zdrowia. Choć twórcy zamierzają zachować szybką i wybuchową atmosferę gry, dążą do poprawy balansu i zaangażowania.
Rivera przyznał, że „spodziewano się” pewnych zmian w grze, ale podkreślił, że zespół wykorzystuje zarówno opinie graczy, jak i dane dotyczące rozgrywki, aby udoskonalić system. Celem jest uczynienie TOD wyjątkowymi osiągnięciami, wymagającymi znacznych umiejętności i zasobów.
Oprócz długości kombinacji, tryb samouczka również spotkał się z krytyką. Chociaż podstawowa mechanika gry jest stosunkowo intuicyjna, opanowanie jej złożoności to inna sprawa. Uwypuklił to brak dobierania graczy w oparciu o umiejętności w teście gry, przez co niedoświadczeni gracze często rywalizowali z doświadczonymi weteranami.
Profesjonalny gracz w bijatyki Christopher „NYChrisG” opisał 2XKO jako potencjalnie „nieprzeznaczoną dla wszystkich”, powołując się na jego złożony system sześciu przycisków i skomplikowaną rozgrywkę porównywalną z tytułami takimi jak Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Bitwa o sieć i BlazBlue: Cross Tag Bitwa.
Rivera odpowiedziała na tę opinię, stwierdzając, że bieżący samouczek jest „przybliżonym etapem” i zostanie znacznie ulepszony. W poście na Reddicie członek zespołu samouczków aktywnie zabiegał o dalsze sugestie graczy. Gracze zaproponowali przyjęcie struktury samouczków podobnej do Guilty Gear Strive i Street Fighter 6, rozszerzenie treningu poza podstawowe kombinacje i wprowadzenie zaawansowanych samouczków na temat takich pojęć, jak dane klatek.
Entuzjastyczna reakcja gracza pomimo opinii
Pomimo konstruktywnej krytyki wielu graczy cieszy się 2XKO. Profesjonalny gracz William „Leffen” Hjelte poinformował nawet, że transmisja gry trwała „19 godzin bez przerwy”. Oglądalność na Twitchu była imponująca i pierwszego dnia testów osiągnęła 60 425 widzów.
Gra pozostaje w fazie zamkniętej alfa, bez potwierdzonej daty premiery. Chociaż potrzebne są udoskonalenia, znaczna oglądalność na Twitchu i obszerne opinie graczy pokazują znaczny potencjał i rosnącą, pełną pasji społeczność.
Chcesz wziąć udział w teście 2XKO Alpha Lab? Informacje dotyczące rejestracji znajdziesz w linku poniżej!