Dyrektor generalny Ubisoft, Yves Guillemot, ma ekscytujące wieści dla fanów serii Assassin's Creed: kilka przeróbek jest w drodze. W ostatnim wywiadzie na stronie internetowej Ubisoft Guillemot podzielił się spostrzeżeniami w przyszłości franczyzy, podkreślając odmłodzenie klasycznych wpisów. Stwierdził: „Po pierwsze, gracze mogą być podekscytowani niektórymi przeróbkami, które pozwolą nam ponownie odwiedzić niektóre gry, które stworzyliśmy w przeszłości i modernizować je; w niektórych naszych starszych grach Assassin's Creed wciąż są niezwykle bogate”. Chociaż określone tytuły nie zostały ujawnione, fani mogą przewidzieć świeże podejście do ukochanych klasyków.
Poza przeróbkami Guillemot podkreślił różnorodny zakres doświadczeń, które Ubisoft planuje zapewnić. Wyjaśnił: „Będzie mnóstwo różnorodności doświadczenia. Celem jest, aby gry Assassin's Creed wychodzą regularnie, ale nie było to takie samo doświadczenie każdego roku”. Takie podejście obiecuje, że seria będzie się angażować i różnić w dedykowanej grupie fanów.
Nadchodzące tytuły, takie jak Assassin's Creed Hexe , osadzone w XVI-wiecznej Europie z wydaniem 2026, a także mobilna gra Assassin's Creed Jade , oczekiwana w 2025 r., Muszą zaoferować wyjątkowe doświadczenia. Ponadto Assassin's Creed Shadows , który przetransportuje graczy do feudalnej Japonii, ma się rozpocząć 15 listopada 2024 r.
Wymagania Ubisoft w remasterach, takich jak Assassin's Creed: The Ezio Collection w 2016 roku i Assassin's Creed Rogue Remastered w 2018 roku, pokazuje swoje zaangażowanie w zwiększanie wcześniejszych tytułów. Pogłoski krążyły również o potencjalnym przeróbce ulubionej przez fanów Assassin's Creed Black Flag , chociaż Ubisoft jeszcze nie potwierdził tych raportów.
Guillemot omówił także rolę ewolucji technologii w tworzeniu gier, szczególnie w cieniu Assassin's Creed . Podkreślił dynamiczny system pogodowy, który wpływa na rozgrywkę, zauważając: „Na przykład w Assassin's Creed Shadows mamy system pogodowy, który wpłynie na jego rozgrywkę; na przykład stawy, które kiedyś były pływające, mogą zamarznąć”. Podkreślił także znaczące ulepszenia wizualne i potencjał generatywnej sztucznej inteligencji do wzbogacania światów gier, stwierdzając: „Wizualnie widzimy również duży krok naprzód dla serii. Byłem również bardzo głośno o potencjale, który widzę w generatywnej sztucznej inteligencji, a to, w jaki sposób może wzbogacić NPC, aby być bardziej inteligentnym, bardziej interaktywnym. Może to potencjalnie obejmować zwierzęta w świecie, na świat sam. Jest to, że są to Evcs, aby być bardziej inteligentnym światem. dynamiczne. "