Ubisoft CEO'su Yves Guillemot'un Assassin's Creed serisinin hayranları için heyecan verici haberleri var: birkaç remake yolda. Ubisoft web sitesinde yer alan son bir röportajda Guillemot, franchise'ın geleceğine ilişkin bilgiler paylaştı ve klasik girişlerin gençleşmesini vurguladı. "İlk olarak, oyuncular geçmişte yarattığımız bazı oyunları tekrar ziyaret etmemize ve onları modernize etmemize izin verecek bazı remake'ler için heyecanlı olabilirler; eski suikastçımızın Creed oyunlarından bazılarında hala son derece zengin olan dünyalar var." Belirli başlıklar açıklanmamış olsa da, hayranlar sevilen klasiklere yeni bir bakış öngörebilirler.
Remake'lerin ötesinde Guillemot, Ubisoft'un sunmayı planladığı çeşitli deneyimleri vurguladı. "Çok fazla deneyim çeşidi olacak. Amaç Assassin'in Creed oyunlarının daha düzenli olarak çıkmasını sağlamak, ancak her yıl aynı deneyim olması değil." Bu yaklaşım, serinin özel hayran kitlesi için ilgi çekici ve çeşitli tutmayı vaat ediyor.
2026 sürümüyle 16. yüzyıl Avrupa'da kurulan Assassin's Creed Hexe gibi yaklaşan başlıklar ve 2025'te beklenen Mobil Oyun Assassin's Creed Jade , benzersiz deneyimler sunmaya hazırlanıyor. Ayrıca, oyuncuları Feodal Japonya'ya taşıyacak Assassin's Creed Shadows , 15 Kasım 2024'te piyasaya sürülecek.
Ubisoft'un 2016'daki Assassin's Creed: The Ezio Koleksiyonu ve 2018'de Assassin Creed Rogue gibi remasterlerle sicili, geçmiş başlıkları geliştirme taahhüdünü sergiliyor. Söylentiler, fan favori Assassin's Creed Black bayrağının potansiyel bir şekilde yeniden yapımı hakkında dolaştı, ancak Ubisoft henüz bu raporları onaylamadı.
Guillemot ayrıca, özellikle Assassin's Creed Shadows'ta , oyun geliştirmede gelişen teknolojinin rolünü de tartıştı. Oyunu etkileyen dinamik hava sistemini vurguladı, "Örneğin Assassin's Creed Shadows'ta, oyununu etkileyecek bir hava sistemimiz var; bir zamanlar yüzülebilir olan havuzlar donabilir." Ayrıca, önemli görsel geliştirmeleri ve üretken AI'nın oyun dünyalarını zenginleştirme potansiyelini vurguladı, "Görsel olarak, seri için de büyük bir adım görüyoruz. Üretken AI'da gördüğüm potansiyel hakkında çok vokal oldum ve NPC'leri daha akıllı, daha fazla etkileşimli olarak nasıl zenginleştirebilir. dinamik. "