Frakcja lochów lub frakcja Warlocks, zawsze urzekała fanów i jest płynnie wpleciona w narracyjną tkaninę bohaterów potęgi i magii: Olden Era . Nasza początkowa eksploracja Jadame wprowadziła nas do stworzeń, które są wewnętrznie powiązane z frakcją lochów, z których każda posiadała własne odrębne domeny na kontynencie. To ustawienie pozwoliło programistom stworzyć frakcję, która honoruje swoje bogate tradycje, jednocześnie wprowadzając świeże, innowacyjne elementy.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Gdybyśmy mieli esencję frakcji lochów w całej serii w dwóch słowach, „Power” i „Wyrzutki” byłyby dopasowane. Ponowne powrót do świata Enroth stanowi okazję do przedefiniowania tych potężnych czarnoksiężników, czerpiąc inspirację ze tradycji Jadame, szczególnie znów frakcji lochów w Moc i Magic VIII: The Alvaric Pact .
Stworzenia postrzegane kiedyś jako zwykłe potwory tworzą teraz sojusze z czerwonymi ciemnymi elfami, grupą historycznie marginalizowaną ze względu na ich pragmatyczne podejście. Razem wzmacniają swoją siłę poprzez dyplomacja, handel i strategiczne pakty - godne uwagi odejście od wcześniejszych iteracji frakcji.
W całej serii bohaterów wykwalifikowani czarnoksiężnicy i dowódcy są kluczowe dla grywalnych miast. Każda gra oferowała unikalne przedstawienie frakcji:
- W bohaterach ja i bohaterowie II słudzy Pana Alamara i króla Archibalda szukali władzy, zbierając podobnie myślącą stworzenia pod ich sztandarami.
- U Bohaterów III watażkowie Nighon podtrzymali przekonanie, że siła uzasadnia dominację, rządząc z podziemnych tuneli podczas marzenia o podbiciu Antagaricha.
- U Bohaterów IV chaotyczni czarownicy i złodzieje zamieszkiwali bagna Axeotha, zbierając łotrzyków, aby domagać się terytorium w wschodzącym świecie.
- W części od piątej do siódmej mroczne elfy Ashana sprzymierzyły się z smokową-boddną Malasską i podziemnym światem, tkając złożoną opowieść o intrydze.