ฝ่ายดันเจี้ยนหรือฝ่าย Warlocks ของ Warlocks มีแฟน ๆ ที่ น่าหลงใหลอยู่เสมอ การสำรวจครั้งแรกของ Jadame แนะนำให้เรารู้จักกับสิ่งมีชีวิตที่เชื่อมโยงกับฝ่ายดันเจี้ยนโดยแต่ละคนมีโดเมนที่แตกต่างกันของตัวเองในทวีป การตั้งค่านี้อนุญาตให้นักพัฒนาสามารถสร้างกลุ่มที่ให้เกียรติประเพณีที่ร่ำรวยในขณะที่แนะนำองค์ประกอบใหม่ที่เป็นนวัตกรรม
รูปภาพ: Steampowered.com
ถ้าเราต้องห่อหุ้มสาระสำคัญของกลุ่มดันเจี้ยนตลอดซีรีส์ด้วยคำเพียงสองคำ "พลัง" และ "ผู้ถูกขับไล่" จะเหมาะสม การทบทวนโลกของเอ็นโรทเปิดโอกาสให้กำหนด Warlocks ที่น่าเกรงขามเหล่านี้ได้รับแรงบันดาลใจจากตำนานของ Jadame โดยเฉพาะอย่างยิ่งฝ่ายดันเจี้ยนที่ถูกสร้างใหม่ใน Might และ Magic VIII: สนธิสัญญาอัลวาริค
สิ่งมีชีวิตที่เคยถูกมองว่าเป็นเพียงสัตว์ประหลาดในขณะนี้สร้างพันธมิตรกับ Elves Dark ผิวสีแดงซึ่งเป็นกลุ่มที่ถูกทำให้เป็นแนวทางในอดีตสำหรับแนวทางปฏิบัติของพวกเขา ร่วมกันพวกเขาหนุนความแข็งแกร่งของพวกเขาผ่านการเจรจาต่อรองการค้าและข้อตกลงเชิงกลยุทธ์ - การออกเดินทางที่โดดเด่นจากการทำซ้ำของฝ่ายก่อนหน้านี้
ตลอดซีรีย์ ฮีโร่ Warlocks ที่มีทักษะและผู้นำที่เป็นผู้บังคับบัญชาเป็นศูนย์กลางของเมืองที่เล่นได้ แต่ละเกมมีภาพที่เป็นเอกลักษณ์ของฝ่าย:
- ใน ฮีโร่ I และ Heroes II คนรับใช้ของลอร์ดอลามาร์และกษัตริย์อาร์ชิบัลด์แสวงหาอำนาจการชุมนุมสิ่งมีชีวิตที่มีใจเดียวกันภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขา
- ใน Heroes III ขุนศึกของ Nighon ยึดถือความเชื่อที่ว่าความแข็งแกร่งแสดงให้เห็นถึงการปกครองโดยการปกครองจากอุโมงค์ใต้ดินในขณะที่ฝันถึงการพิชิต Antagarich
- ใน Heroes IV , หมอผีที่วุ่นวายและโจรที่อาศัยอยู่ในหนองน้ำของ Axeoth, Rallying Rogues เพื่อเรียกร้องดินแดนในโลกที่เกิดขึ้นใหม่
- ในส่วนที่ห้าถึงเจ็ดเอลฟ์มืดของ Ashan เป็นพันธมิตรกับ Dragon-Goddess Malassa และ Underworld ทอเรื่องราวที่ซับซ้อนของการวางอุบาย