Zindan fraksiyonu veya Warlocks'un fraksiyonu, hayranları her zaman büyüledi ve Might & Magic: Olden döneminin kahramanlarının anlatı dokusuna sorunsuz bir şekilde dokunuyor. Jadame'nin ilk araştırmamız bizi, her biri kıtada kendi farklı alanlarına sahip olan zindan fraksiyonuna özünde bağlantılı yaratıklarla tanıştırdı. Bu ortam, geliştiricilerin taze, yenilikçi unsurlar sunarken zengin geleneklerini onurlandıran bir fraksiyon oluşturmalarına izin verdi.
Resim: Steampowered.com
Eğer zindan fraksiyonunun özünü seri boyunca sadece iki kelimeyle kapsar olsaydık, "güç" ve "dışlanmışlar" uygun olurdu. Enroth dünyasını tekrar ziyaret etmek, bu müthiş büyücüleri yeniden tanımlama, Jadame'in irfanından, özellikle Might ve Magic VIII: Alvaric Pact'taki yeniden tasarlanmış zindan fraksiyonundan ilham alma fırsatı sunuyor.
Bir zamanlar sadece canavarlar olarak algılanan yaratıklar, pragmatik yaklaşımları için tarihsel olarak marjinalleştirilen bir grup olan kırmızı tenli karanlık elflerle ittifaklar kuruyor. Birlikte, diplomasi, ticaret ve stratejik anlaşmalar yoluyla güçlerini güçlendiriyorlar - bu fraksiyonun önceki yinelemelerinden dikkate değer bir ayrılıyor.
Kahramanlar dizisi boyunca, yetenekli büyücüler ve komutan liderler oynanabilir şehirlerin merkezinde yer alıyorlar. Her oyun fraksiyonun benzersiz bir tasvirini sundu:
- Kahramanlar I ve Kahramanlar II'de , Lord Alamar ve Kral Archibald'ın hizmetçileri, pankartlarının altında benzer düşünen yaratıkları toplayarak güç aradı.
- Kahramanlar III'te , Nighon'un savaş ağaları, gücün Antagarich'i fethetmeyi hayal ederken yeraltı tünellerinden hüküm sürdüğünü, hakimiyeti haklı çıkardığı inancını onadı.
- Kahramanlar IV'te kaotik büyücüler ve hırsızlar, Axeoth'un bataklıklarında yer aldı ve rogues'i ortaya çıkan dünyada toprak talep etmek için topladılar.
- Beşinci ila yedi bölümlerde Ashan'ın karanlık elfleri, Dragon-Goddess Malassa ve yeraltı dünyasıyla ittifak kurdu ve karmaşık bir entrika hikayesini ördü.