Doom: The Dark Ages - średniowieczny zwrot klasycznej rozgrywki
Magazyn Edge niedawno zaprezentował nowe szczegóły dotyczące zagłady: The Dark Eges, obiecując znaczącą zmianę w formule franczyzy. Ta iteracja priorytetowo traktuje narrację, dostarczając bardziej liniową historię w porównaniu do poprzednich wpisów, w których wiedza została ujawniona przede wszystkim poprzez tekst kolekcjonerski. Średniowieczne otoczenie gry będzie bogato atmosferyczne, zawierające znaczące odejście od futurystycznej estetyki serii. Nawet kultowa broń przejdzie transformację projektową pasującą do nowej ery.
Zdjęcie: youtube.com
Zachowując strukturę opartą na poziomie sygnatury serii, Doom: The Dark Ages ma największy jak dotąd poziomy, płynnie łącząc lochy czołgając się z eksploracją otwartego świata. Rozdziały gry są skonstruowane w „aktach”, przechodząc od ograniczonych środowisk lochów po obszary ekspansywne, oferując dynamiczne wrażenia z rozgrywki. Dodając dalszą różnorodność, gracze osiągną kontrolę zarówno nad smokiem, jak i mechem, znacznie rozszerzając opcje walki.
Rewolucyjnym dodatkiem do arsenału Slayera jest wszechstronna tarcza, która działa zarówno jako narzędzie obronne, jak i niszczycielska broń w zwarciu. Ta transformacyjna tarcza może być rzucana na wrogów, a jej wpływ jest różny w zależności od kompozycji celu (ciało, zbroja, tarcze energetyczne itp.). Tarcza umożliwia również szybki atak Dash, szybko zamykając odległość do wrogów. Ta mechanika rekompensuje brak podwójnych skoków i ryków z poprzednich tytułów, utrzymując kluczową mobilność na polu bitwy. Ponadto tarcza pozwala na parowanie, oferując regulowane ustawienia trudności dla graczy na wszystkich poziomach umiejętności.
Parrying skutecznie doładowuje ataki w zwarciu, podczas gdy udane walka w zwarciu uzupełnia amunicję broni dystansowej, odzwierciedlając mechanikę łańcuchowej w Doom Eternal. Gracze będą mieli wybór broni w zwarciu, w tym szybka rękawica, zrównoważona tarcza i wolniej, ale potencjalnie potężniejszej maczurze.