Doom: The Dark Ages - Klasik Oynanış Üzerinde Ortaçağ Twist
Edge Magazine kısa süre önce Doom: The Dark Ages hakkında yeni ayrıntılar açıkladı ve franchise'ın yerleşik formülünde önemli bir değişim vaat etti. Bu yineleme, anlatıya öncelik verir ve lore'un esas olarak koleksiyon metiniyle ortaya çıkarıldığı önceki girişlere kıyasla daha doğrusal bir hikaye sunar. Oyunun ortaçağ ortamı zengin bir atmosfer olacak ve serinin fütüristik estetiğinden önemli bir kalkış sunacak. İkonik silahlar bile yeni döneme uyacak bir tasarım dönüşümü geçirecek.
Resim: YouTube.com
Serinin imza seviyesine dayalı yapısını korurken, Doom: The Dark Ages şimdiye kadarki en büyük seviyelere sahiptir ve zindan sürünmeyi açık dünya keşifleriyle sorunsuz bir şekilde harmanlar. Oyunun bölümleri, kapalı zindan ortamlarından geniş alanlara ilerleyerek dinamik bir oyun deneyimi sunan "eylemler" olarak yapılandırılmıştır. Daha fazla çeşitlilik ekleyerek, oyuncular hem bir ejderha hem de bir mekanik kontrolü kazanacak ve savaş seçeneklerini önemli ölçüde genişletecek.
Slayer'ın cephaneliğine devrimci bir katkı, hem savunma aracı hem de yıkıcı bir yakın dövüş silahı olarak işlev gören çok yönlü bir kalkan. Bu dönüştürülebilir kalkan düşmanlara atılabilir, etkisi hedefin bileşimine (et, zırh, enerji kalkanları, vb.) Göre değişir. Kalkan ayrıca, düşmanlara olan mesafeyi hızlı bir şekilde kapatarak hızlı bir çizgi saldırısı sağlar. Bu tamirci, önceki başlıklardan çift atlama ve kükreme yokluğunu telafi ederek önemli savaş alanı hareketliliğini korur. Ayrıca, kalkan, tüm beceri seviyelerindeki oyuncular için ayarlanabilir zorluk ayarları sunarak parrying'e izin verir.
Başarılı yakın dövüş savaşı, yakın dövüş saldırılarını etkili bir şekilde şarj ederken, Menzili silahlar için mühimmat yeniliyor ve Doom Ebedi'deki testere tamircisini yansıtıyor. Oyuncular, hızlı bir gauntlet, dengeli bir kalkan ve daha yavaş ama potansiyel olarak daha güçlü bir top da dahil olmak üzere yakın dövüş silahları seçeneğine sahip olacaklar.