DOOM: The Dark Ages - การเล่นเกมแบบคลาสสิกในยุคกลาง
นิตยสาร Edge เพิ่งเปิดตัวรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับ Doom: The Dark Ages ซึ่งสัญญาว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในสูตรที่จัดตั้งขึ้นของแฟรนไชส์ การทำซ้ำนี้จัดลำดับความสำคัญของการเล่าเรื่องการส่งเรื่องราวเชิงเส้นมากขึ้นเมื่อเทียบกับรายการก่อนหน้าซึ่งมีการเปิดเผยตำนานเป็นหลักผ่านข้อความสะสม การตั้งค่าในยุคกลางของเกมจะมีบรรยากาศที่อุดมสมบูรณ์ซึ่งมีการออกเดินทางที่สำคัญจากสุนทรียศาสตร์แห่งอนาคตของซีรีส์ แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ก็จะได้รับการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเพื่อให้เหมาะกับยุคใหม่
รูปภาพ: youtube.com
ในขณะที่ยังคงรักษาโครงสร้างที่อิงตามระดับลายเซ็นของซีรี่ส์ Doom: The Dark Ages มีระดับที่ใหญ่ที่สุด บทของเกมนั้นมีโครงสร้างเป็น "การกระทำ" ที่ก้าวหน้าจากสภาพแวดล้อมดันเจี้ยนที่ จำกัด ไปจนถึงพื้นที่ที่กว้างขวางนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมแบบไดนามิก การเพิ่มความหลากหลายให้กับผู้เล่นจะได้รับการควบคุมทั้งมังกรและเมคซึ่งเป็นการขยายตัวเลือกการต่อสู้อย่างมีนัยสำคัญ
นอกจากนี้การปฏิวัติของคลังแสงของ Slayer เป็นโล่ที่หลากหลายซึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งเครื่องมือป้องกันและอาวุธระยะประชิดที่ทำลายล้าง โล่ที่เปลี่ยนแปลงได้นี้สามารถโยนศัตรูได้โดยมีผลกระทบแตกต่างกันไปตามองค์ประกอบของเป้าหมาย (เนื้อ, เกราะ, โล่พลังงาน ฯลฯ ) โล่ยังช่วยให้การโจมตี DASH อย่างรวดเร็วปิดระยะทางไปยังศัตรูอย่างรวดเร็ว กลไกนี้ชดเชยการขาดการกระโดดสองครั้งและคำรามจากชื่อก่อนหน้านี้รักษาความคล่องตัวในสนามรบที่สำคัญ นอกจากนี้โล่ยังอนุญาตให้มีการปัดเศษโดยเสนอการตั้งค่าความยากที่ปรับได้สำหรับผู้เล่นทุกระดับทักษะ
การปัดเศษการชาร์จการโจมตีระยะประชิดอย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่การต่อสู้ระยะประชิดที่ประสบความสำเร็จจะเติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธระยะไกลสะท้อนกลไกเชนส์ใน Doom Eternal ผู้เล่นจะมีอาวุธระยะประชิดทางเลือกรวมถึงถุงมือเร็วโล่ที่สมดุลและคทาที่ช้ากว่า แต่อาจมีประสิทธิภาพมากกว่า