Take-Two Interactive, wydawca stojący za kultową serią Grand Theft Auto, był na czele ustalania wyższych punktów cenowych dla wydawnictw gier wideo AAA, w szczególności opowiadając się za standardem 70 USD. Istnieją spekulacje, że dzięki bardzo oczekiwanej Grand Theft Auto 6 mogą jeszcze bardziej przekraczać granice pod względem strategii cenowej.
Chociaż oczekuje się, że podstawowa wersja GTA 6 utrzyma przedział cenowy w wysokości 70 USD i nie eskalować do 80-100 USD, krążą plotki o wprowadzeniu specjalnej edycji, w cenie od 100 do 150 USD. Ta wersja premium może oferować korzyści, takie jak wczesny dostęp do gry.
Poufny TEZ2 podzielił się spostrzeżeniami sugerującymi, że GTA 6 będzie oznaczał znaczącą zmianę w tym, w jaki sposób Rockstar i Take-dwójka obsługują swoje komponenty online i pojedynczych graczy. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów, w których GTA Online i Red Dead Online były sprzedawane osobno po uruchomieniu, GTA 6 uruchomi się z komponentem online dostępnym jako samodzielny zakup. Tryb fabularny zostanie połączony z „kompletnym pakietem”, który obejmuje zarówno doświadczenia online, jak i pojedynczych graczy.
To nowe podejście rodzi pytania o to, w jaki sposób ustrukturyzowane będą ustrukturyzowane ceny. W szczególności jaka część podstawowej ceny 70 USD zostanie przypisana komponentowi online? A dla tych, którzy początkowo kupują samodzielny GTA 6 online, jaki będzie koszt aktualizacji w trybie fabularnym?
Potencjalnie obniżając cenę wersji online, Take-Two może uczynić grę bardziej dostępną dla graczy, którzy uważają pełną cenę 70 lub 80 USD za zakorzenioną. Ta strategia może zachęcić tych graczy do początkowego zakupu w doświadczeniach online, z opcją uaktualnienia do trybu fabularnego. To sprytny ruch, który nie tylko poszerza rynek gry, ale także tworzy ścieżkę dodatkowych przychodów.
Ponadto Take-Dwo może wykorzystać ten model, aby wprowadzić usługę subskrypcyjną podobną do Game Pass, być może integrując ją z istniejącą subskrypcją GTA+. Zachęciłoby to ciągłe zaangażowanie graczy, którzy w przeciwnym razie mogliby zaoszczędzić na jednorazową aktualizację. Zamiast tego mogliby zdecydować się na subskrypcję, która sprawia, że grają, a z kolei generują ciągłe przychody na wynos.
Podsumowując, strategiczne ceny i opakowanie GTA 6 w Take-Two mogły nie tylko na nowo zdefiniować propozycję wartości dla graczy, ale także zmaksymalizować przychody poprzez różnorodne opcje zakupów i modele subskrypcji.