Ang Take-Two Interactive, ang publisher sa likod ng iconic na Grand Theft Auto Series, ay nasa unahan ng pagtatakda ng mas mataas na mga puntos ng presyo para sa mga paglabas ng video ng AAA, lalo na ang pagtataguyod para sa pamantayang $ 70. Mayroong haka -haka na sa mataas na inaasahang Grand Theft Auto 6, maaari nilang itulak ang mga hangganan kahit na sa mga tuntunin ng diskarte sa pagpepresyo.
Habang ang batayang bersyon ng GTA 6 ay inaasahan na mapanatili ang saklaw ng $ 70 na presyo at hindi tumaas sa $ 80-100, may mga alingawngaw na maaaring ipakilala ang isang espesyal na edisyon, na-presyo sa pagitan ng $ 100 at $ 150. Ang premium na bersyon na ito ay maaaring mag -alok ng mga perks tulad ng maagang pag -access sa laro.
Ang tagaloob ng TEZ2 ay nagbahagi ng mga pananaw na nagmumungkahi na ang GTA 6 ay markahan ang isang makabuluhang paglipat sa kung paano hawakan ng rockstar at take-two ang kanilang mga online at solong-player na sangkap. Hindi tulad ng mga nakaraang pamagat kung saan ang GTA Online at Red Dead Online ay ibinebenta nang hiwalay na post-launch, ang GTA 6 ay ilulunsad kasama ang online na sangkap na magagamit bilang isang pagbili ng standalone. Ang mode ng kuwento ay mai-bundle sa isang "kumpletong pakete" na kasama ang parehong mga karanasan sa online at solong-player.
Ang bagong diskarte na ito ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kung paano maiayos ang pagpepresyo. Partikular, anong bahagi ng base na $ 70 na presyo ang maiugnay sa online na sangkap? At para sa mga una na bumili ng Standalone GTA 6 Online, ano ang magiging gastos ng pag -upgrade upang ma -access ang mode ng kuwento?
Sa pamamagitan ng potensyal na pagbaba ng presyo ng online na bersyon, ang Take-Two ay maaaring gawing mas naa-access ang laro sa mga manlalaro na makahanap ng buong $ 70 o $ 80 na presyo na ipinagbabawal. Ang diskarte na ito ay maaaring ma -engganyo ang mga manlalaro na una nang bumili sa online na karanasan, na may pagpipilian upang mag -upgrade mamaya sa mode ng kuwento. Ito ay isang matalinong paglipat na hindi lamang nagpapalawak ng merkado ng laro ngunit lumilikha din ng isang landas para sa karagdagang kita.
Bukod dito, ang Take-Two ay maaaring magamit ang modelong ito upang ipakilala ang isang serbisyo sa subscription na katulad ng Game Pass, marahil pagsasama nito sa kanilang umiiral na subscription sa GTA+. Ito ay hikayatin ang patuloy na pakikipag-ugnayan mula sa mga manlalaro na maaaring kung hindi man makatipid para sa isang beses na pag-upgrade. Sa halip, maaari silang pumili ng isang subscription na nagpapanatili sa kanila na naglalaro at, naman, ay bumubuo ng patuloy na kita para sa take-two.
Sa buod, ang estratehikong pagpepresyo ng Take-Two at packaging ng GTA 6 ay hindi lamang maaaring tukuyin ang panukala ng halaga para sa mga manlalaro ngunit i-maximize din ang kita sa pamamagitan ng magkakaibang mga pagpipilian sa pagbili at mga modelo ng subscription.