Avowed, którego premiera planowana jest na rok 2025, zapewnia bogate w szczegóły wrażenia, co ujawnił dyrektor gry w niedawnej zapowiedzi. Skomplikowany projekt gry gwarantuje, że wybory gracza, zarówno duże, jak i małe, znacząco wpływają na ogólną narrację.
Zatwierdzone: złożony świat z wieloma przeznaczeniami
Poruszanie się po intrygach politycznych w Żywych Krainach
Avowed firmy Obsidian Entertainment oferuje graczom ciągłe możliwości kształtowania swojego charakteru i doświadczenia. Reżyser gry Carrie Patel podkreśla projekt gry, stwierdzając, że każda interakcja przyczynia się do spójnej i spersonalizowanej podróży.„Gra zapewnia graczom ciągłe możliwości wyrażania siebie i odkrywania charakteru swojej postaci” – wyjaśnia Patel. „Zachęca graczy, aby zwracali uwagę na swoje doświadczenia i zadawali sobie pytanie: «Kiedy jestem zaangażowany? Kiedy jestem ciekawy? Kiedy moje zainteresowanie słabnie? Co sprawia, że inwestuję?»”
Patel podkreśla ponadto, że wyniki w Avowed są bezpośrednio powiązane z eksploracją i odkryciami w rozległym świecie Eory, szczególnie w naładowanych politycznie Living Lands. „Lubię splatać narracje o tych dwóch światach” – dodaje.
Gracze wcielają się w wysłannika Imperium Aedyran, którego zadaniem jest zbadanie duchowej plagi przy jednoczesnej realizacji celów politycznych. „Znaczące odgrywanie ról polega na zapewnieniu graczom głębi do odkrycia” – zauważa Patel. „Chodzi o określenie, kim chcesz być i jak Twoje działania odzwierciedlają tę tożsamość.”
Poza głęboką mechaniką RPG, Avowed może pochwalić się strategiczną walką z wykorzystaniem magii, mieczy i broni palnej. „Wybrane przez Ciebie umiejętności i kombinacje broni prowadzą do zupełnie innych wrażeń z rozgrywki przy każdej rozgrywce” – potwierdza Patel.
W rozmowie z IGN Patel ujawnił, że gra zawiera wiele zakończeń z szeroką gamą możliwych kombinacji. „Mamy dwucyfrowe slajdy końcowe i możliwych jest wiele różnych kombinacji” – wyjaśnia. „Zgodnie ze stylem Obsidianu zakończenie jest bezpośrednim odzwierciedleniem twoich wyborów w trakcie gry, w oparciu o twoje interakcje i działania.”