Погрузитесь в последние обновления и разработки, окружающие гибель: темные века !
← Вернуться в Doom: главная статья темных веков
Doom: новости темных веков
2025
1 апреля
⚫︎ В проницательном интервью с GamesRadar+, Hugo Martin, дальновидным директором серии Doom, сообщило, что решение о пропуске многопользовательской среды от Doom Eternal было принято в начале процесса разработки. Фокус команды полностью сместился на создание утонченной кампании с одним игроком. Мартин объяснил, что этот выбор был обусловлен обширной масштабами игры и необходимостью эффективного распределения ресурсов, заявив, что «он определенно произойдет за счет кампании».
Подробнее: Doom: Темные века не имеют многопользовательской среды, потому что это определенно произойдет за счет
кампании (Games Radar)
30 марта
⚫︎ Волнение нарастает, поскольку 30 марта объявил официальная учетная запись Doom (ранее Twitter), что фанаты могут ожидать новых игровых кадров и практических впечатлений для Doom: темные века на следующий день. Следите за обновлениями, чтобы глубже погрузиться в захватывающую механику и мир игры.
Подробнее: DOOM: The Dark Ages: Завтра следите за практическими впечатлениями и новым игровым процессом (официальная страница Bethesda Twitter)
15 марта
⚫︎ Bethesda взволновала поклонников раскрытием Doom: The Dark Asemes Носимая реплика шлема в своем последнем видео по производству товаров. Эта тщательно изготовленная реплика по цене 175 долларов США, теперь доступна для предварительного заказа. Его подробный дизайн черпает вдохновение непосредственно из игры, и он является частью обширной линейки товаров перед запуском игры. В настоящее время он находится в наличии, с запланированной доставкой, как только все предметы в заказе будут готовы.
Подробнее: Bethesda раскрывает Doom: The Dark Asemes Носимая реплика шлема в последнем видео Merch Unboxing (официальная страница Bethesda Twitter)
12 марта
⚫︎ Doom: Темные веки стойко на курсе для его выпуска 15 мая, обещая приквел, вдохновленный средневековым стихом, который обогащает современную сагу о гибели. Игра основана на любимых элементах Doom 2016 и Doom Eternal , внедряя свежую динамику игрового процесса. Примечательно, что темные века углубится в знания Драконов Уинтерина, предлагая игрокам возможность пилотировать полумеханического дракона.
Подробнее: DOOM: Темные веки могут выровнять одно из лучших дополнений Eternal (Game Rant)
10 марта
⚫︎ В эксклюзивном интервью для предстоящего выпуска PC Gamer Print's 408 (396 в США), Doom: директор темных веков Уго Мартин и продюсер Марти Страттон обсудили инновационную механику ближнего боя и парирования игры. Мартин намекнул, что, хотя прохождение только в ближнем боя будет «немного вне границ», оно все еще находится в сфере возможности для преданных игроков. Страттон предупредил, однако, что такой пробег может привести к менее отточенному и более сложному опыту, сродни вызову ультра-кошмара только для пистолета в Doom 2016 .
Подробнее: вы можете теоретически победить Doom: темные века без использования пистолета, но «вам будет трудно, это точно», - говорит директор игры (Gamer)
⚫︎ В одном и том же интервью Gamer Martin и Stratton проливают свет на повествовательное закрытие игры. Они пояснили, что Doom: темные века не завершит, что убийца будет ограничен гробом, как видно в начале Doom 2016 . Мартин подчеркнул, что такое окончание ограничит будущие истории средневековой эпохи, и темные века предназначены для того, чтобы стать частью более крупной «хроники убийцы». Конец игры будет разработан, чтобы проложить путь для потенциальных будущих приквелов.
Подробнее: DOOM: Темные века не закончится с убийцей в гробу, ожидающем начала Doom 2016: «Это будет означать, что мы не сможем рассказать больше средневековых историй» (Геймер ПК)
9 марта
⚫︎ Также в предстоящем выпуске Gamer 408 (396 в США), Хьюго Мартин и Марти Страттон углубились в линейку оружия для Doom: The Dark Ase . Мартин рассказал, что, помимо дробовиков, арсенал игры преимущественно новый. Даже плазменное оружие претерпело значительную редизайн. Этот преднамеренный выбор направлен на создание игроков новыми инструментами для освоения, улучшив общий опыт игрового процесса.
Подробнее: «Я думаю, что только дробовики одинаковы»,-говорит Doom: директор темных веков, в противном случае оружие совершенно новое или значительно трансформировано (PC Gamer)
23 января
⚫︎ Разработчик Bethesda Direct 2025 мероприятие началось 23 января, демонстрируя обновления из различных студий, включая программное обеспечение для идентификации, игры на привязках и Interactive Sandfall. Мероприятие, транслируемое на таких платформах, как Twitch и YouTube, началось в 10:00 по тихоокеанскому времени / 13:00 по восточному поясному времени, предоставив поклонникам последнее время на Doom: The Dark Ages .
Подробнее: программное обеспечение ID раскрывает Doom: дата выпуска Dark Age во время Developer Xbox Direct (Официальный Bethesda Twitter)
9 января
⚫︎ Bethesda подтвердила свое участие в событии Developer Direct Direct, перспективных обновлений, таких как программное обеспечение для идентификации, игр и Sandfall Interactive 23 января 2025 года. Мероприятие планируется транслировать в прямом эфире в 10:00 по гонкам в 13:00 по восточному времени / 18:00 по Гринвичу на YouTube и других платформах.
Подробнее: программное обеспечение ID подтверждает участие в разработчиках Xbox в январе 2025 года (официальный Bethesda Twitter)
2024
11 июня
⚫︎ Doom: Темные века дебютировали на выставке Xbox Games, проведя смелые переосмысления серии легендарных стрелков. Трейлер продемонстрировал захватывающую катание на драконе, интенсивные мехи и более темный, более интенсивный визуальный стиль. Также были выделены значительные изменения в игровом процессе, в том числе введение щита и плотина для боя в ближнем бою.
Подробнее: DOOM: Темные века могут быть самым смелым переосмыслением (IGN)