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厄運:黑暗時代新聞
2025
4月1日
⚫︎在對《毀滅戰士》系列背後的有遠見導演雨果·馬丁(Hugo Martin)的深刻訪談中,透露,在開發過程的早期就省略了《毀滅戰士永恆》(Doom Eternal)的多人遊戲的決定。該團隊的重點完全轉移到製作精緻的單人運動活動上。馬丁解釋說,這種選擇是由遊戲的廣泛範圍和有效分配資源分配的必要性,並指出:“這肯定會以犧牲競選為代價。”
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價
(遊戲雷達)
3月30日
⚫︎激動人心的興奮是3月30日宣布的Doom官方X(以前是Twitter)帳戶,粉絲們可以期待新的遊戲鏡頭和Doom:第二天的Doom:Dark Ages 。請繼續關注遊戲的激動人心的機制和世界。
閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲(貝塞斯達官方Twitter頁面)
3月15日
⚫︎貝塞斯達(Bethesda)在他們最新的商品拆箱視頻中,對《毀滅戰士:黑暗時代》的戴頭盔複製品感到興奮。這款精心製作的複製品的價格為175美元,現在可以預訂。它的詳細設計直接從遊戲中汲取靈感,並且是遊戲發布之前的廣泛商品陣容的一部分。目前有庫存,一旦準備好訂單的所有物品,就計劃運輸。
閱讀更多:貝塞斯達揭示厄運:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴頭盔複製品(官方貝塞斯達Twitter頁面)
3月12日
⚫︎厄運:5月15日發行的《黑暗時代》(The Dark Ages)堅定不移,有望在中世紀啟發的前傳豐富現代的毀滅戰士。該遊戲建立在Doom 2016和Doom Eternal的備受喜愛的元素上,引入了新鮮的遊戲動力。值得注意的是,黑暗時代將深入研究Wintherin Dragons的知識,為玩家提供了駕駛半機械龍的機會。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)
3月10日
⚫︎在PC Gamer即將發行的印刷版408(美國396)的獨家採訪中, 《毀滅戰士:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了遊戲的創新近戰和帕里機械。馬丁暗示,雖然只有近戰的玩法“略有限制”,但對於敬業的球員來說,它仍然處於可能性的範圍之內。斯特拉頓(Stratton)警告說,這種跑步可能會導致較差和更具挑戰性的經歷,類似於2016年厄運中僅使用手槍的超級噩夢挑戰。
閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”
⚫︎在同一場PC遊戲者採訪中,馬丁和斯特拉頓揭示了遊戲的敘事封閉。他們澄清說,厄運:黑暗時代不會結束,殺手被限制在棺材上,如《毀滅戰士》 2016年開始時所見。馬丁強調,這樣的結局將限制未來的中世紀時代的故事,而《黑暗時代》旨在成為更大的“殺手編年史”傳奇的一部分。遊戲的結局將旨在為潛在的未來前傳鋪平道路。
閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)
3月9日
⚫︎在PC Gamer即將發表的第408期(美國396期)中,雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在《毀滅戰士:黑暗時代》中深入研究了武器陣容。馬丁透露,除了shot彈槍外,遊戲的阿森納主要是新的。甚至血漿武器也經歷了重大的重新設計。這種故意的選擇旨在為玩家提供新穎的工具來掌握掌握整體遊戲體驗。
閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)
1月23日
⚫︎Bethesda的開發人員Direct 2025活動將於1月23日上線,展示了來自各種工作室的更新,包括ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive。該活動是在Twitch和YouTube等平台上進行的,該活動從ET / 6 pm / 6 pm GMT開始,為粉絲提供了最新的《厄運:黑暗時代》 。
閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發布日期(貝塞斯達官方Twitter)
1月9日
⚫︎Bethesda證實了其參與2025年1月23日開發人員直接活動的參與,從ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive等工作室提供了有希望的更新。該活動計劃在YouTube和其他平台上的pt / pm pm pt / 6 pm GMT播放。
閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda Twitter)
2024
6月11日
doom:《黑暗時代》在Xbox Games展示櫃上首次亮相,預示著傳奇射擊遊戲系列的大膽重新構想。預告片展示了激動人心的龍騎行,激烈的機甲戰鬥以及更黑暗,更激烈的視覺風格。還強調了重大的遊戲變化,包括引入盾牌和近戰戰鬥的盾牌。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)