การดัดแปลงภาพยนตร์ที่ได้รับการคาดการณ์อย่างสูงของ Netflix ของวิดีโอเกมที่โดดเด่นคือ BioShock กำลังอยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ อ่านเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับงบประมาณที่ลดลงของภาพยนตร์และกลยุทธ์ภาพยนตร์ใหม่ของ Netflix
การดัดแปลงภาพยนตร์ Bioshock ของ Netflix ผ่านการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่
BioShock จะมี 'งบประมาณที่ลดลง'
การดัดแปลงภาพยนตร์ที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นของ Netflix ของวิดีโอเกมในตำนาน BioShock กำลังประสบกับการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่น ในระหว่างการประชุมที่ San Diego Comic-Con ผู้อำนวยการสร้าง Roy Lee มีชื่อเสียงในเรื่องการมีส่วนร่วมในภาพยนตร์เช่น LEGO Movie เปิดเผยว่าโครงการกำลัง "กำหนดค่าใหม่" เพื่อมอบประสบการณ์ภาพยนตร์ "ส่วนตัว" ด้วยงบประมาณที่ลดลง
แม้ว่าการปรับงบประมาณที่เฉพาะเจาะจงยังคงอยู่ภายใต้การควบคุมการตัดสินใจที่จะขยายทรัพยากรทางการเงินที่จัดสรรให้กับการปรับตัวอาจทำให้เกิดความกังวลในหมู่แฟน ๆ ที่คาดว่าจะมีภาพที่หรูหราและน่าทึ่งของจักรวาล BioShock
เปิดตัวครั้งแรกในปี 2550 BioShock ดื่มด่ำกับผู้เล่นในไอน้ำพังก์โลกใต้น้ำแห่ง Rapture-ยูโทเปียคาดว่าจะเป็นอิสระจากอิทธิพลของรัฐบาลและศาสนา อย่างไรก็ตามเมืองหมุนวนไปสู่ความวุ่นวายและความรุนแรงเนื่องจากอำนาจที่ไม่ถูกตรวจสอบและการจัดการทางพันธุกรรม
BioShock ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับเรื่องเล่าที่ซับซ้อนธีมปรัชญาที่ลึกซึ้งและตัวเลือกผู้เล่นที่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อข้อสรุปของเกม มันเป็นเกณฑ์มาตรฐานในอุตสาหกรรมเกมซึ่งวางไข่ภาคต่อในปี 2010 ด้วย BioShock 2 และในปี 2013 ด้วย BioShock: Infinite
การดัดแปลงภาพยนตร์ BioShock ได้รับการประกาศในเดือนกุมภาพันธ์ 2565 เป็นความร่วมมือระหว่าง Netflix, 2K และ Take-Two Interactive ซึ่งเป็นสองคนหลังเป็นสำนักพิมพ์และนักพัฒนาของแฟรนไชส์ BioShock
ภาพยนตร์ BioShock เพื่อใช้วิธี 'เจียมเนื้อเจียมตัว'
นับตั้งแต่มีการประกาศครั้งแรกในปี 2565 กลยุทธ์ภาพยนตร์ของ Netflix ได้เปลี่ยนไปภายใต้หัวหน้าภาพยนตร์เรื่องใหม่ Dan Lin ผู้ประสบความสำเร็จ Scott Stuber วิธีการของหลินเน้นระดับการผลิตที่เรียบง่ายมากขึ้นตรงกันข้ามกับวิสัยทัศน์ที่กว้างขวางกว่าของ Stuber เป้าหมายคือการรักษาองค์ประกอบหลักที่กำหนด BioShock เช่นการเล่าเรื่องที่หลากหลายและบรรยากาศ dystopian ในขณะที่ปรับเรื่องราวให้เข้ากับขอบเขตที่เล็กกว่า
“ ระบอบการปกครองใหม่ได้ลดงบประมาณลง” ผู้ผลิต Roy Lee อธิบายระหว่างผู้ผลิตในแผงผู้ผลิตที่ Comic-Con “ ดังนั้นเราจึงกำลังทำรุ่นเล็กกว่ามากมันจะเป็นมุมมองส่วนตัวมากกว่าเมื่อเทียบกับโครงการที่ยิ่งใหญ่และยิ่งใหญ่”
ลียังเน้นกลยุทธ์การชดเชยที่ได้รับการแก้ไขของ Netflix ซึ่งตอนนี้เชื่อมโยงโบนัสกับหมายเลขผู้ชมมากกว่าการซื้อผลกำไรแบ็กเอนด์ที่คาดหวัง “ มันเป็นแผนภูมิ: มันเป็นจำนวนผู้ชมนี้คุณจะได้รับค่าตอบแทนจำนวนนี้ในแง่ของการเพิ่มขึ้นของแบ็คเอนด์” เขากล่าว "มันกระตุ้นให้ผู้ผลิตทำหนังที่ทำให้ผู้ชมมากขึ้น"
โมเดลใหม่นี้อาจเป็นประโยชน์สำหรับแฟน ๆ เพราะมันกระตุ้นให้เกิดการมุ่งเน้นที่การมีส่วนร่วมและความพึงพอใจของผู้ชมมากขึ้น เมื่อค่าตอบแทนเชื่อมโยงกับผู้ชมผู้ผลิตจะมีแรงจูงใจมากขึ้นในการสร้างเนื้อหาที่สะท้อนกับผู้ชมที่กว้างขึ้น
ผู้อำนวยการเกม Hunger Games มอบหมายให้มีการกำหนดค่าใหม่
ทีมงานสร้างสรรค์หลักที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์ BioShock รวมถึงผู้กำกับ Francis Lawrence ยังคงไม่บุบสลาย ลอว์เรนซ์เป็นที่รู้จักในงานของเขาในภาพยนตร์เช่น "I Am Legend" และซีรีส์ "Hunger Games" ได้รับมอบหมายให้กำหนดค่าภาพยนตร์ใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ใหม่
ในขณะที่การปรับตัวของภาพยนตร์ BioShock ยังคงพัฒนาและสร้างความฮือฮาแฟน ๆ จะสังเกตเห็นว่าผู้สร้างภาพยนตร์นำทางความสมดุลที่ละเอียดอ่อนของการอยู่อย่างแท้จริงกับองค์ประกอบที่เป็นสัญลักษณ์และเรื่องราวของ BioShock ในขณะที่สร้างประสบการณ์ภาพยนตร์ที่ "ส่วนตัว" มากขึ้น