MachineGames, ang studio sa likod ng Indiana Jones and the Great Circle, ay nakumpirma na ang mga manlalaro ay hindi makakapinsala sa mga aso sa paparating na laro. Ang desisyong ito ay nagmamarka ng pag-alis mula sa nakaraang trabaho ng studio, na kadalasang nagtatampok ng labanan sa hayop.
Isang "Taong Aso" na Protagonist
Ipinaliwanag ni Creative Director Jens Andersson sa IGN na ang desisyon ay nagmumula sa karakter ni Indiana Jones at sa pangkalahatang tono ng laro. "Si Indiana Jones ay isang taong aso," sabi ni Andersson. Bagama't magtatampok ang laro ng matinding mga pagkakasunud-sunod ng aksyon laban sa mga kaaway ng tao, hindi nakamamatay ang mga pakikipagtagpo sa aso. Maaaring naroroon ang mga aso bilang mga hadlang, ngunit tatakutin lamang sila ng mga manlalaro, hindi sasaktan. Binigyang-diin ni Andersson ang pagiging pampamilya ng Indiana Jones IP at ang pangako ng team sa pagpapanatili ng imaheng iyon.
Gameplay at Setting
AngIndiana Jones and the Great Circle ay itinakda noong 1937, sa pagitan ng Raiders of the Lost Ark at The Last Crusade. Nagsimula ang kuwento sa paghabol ni Indy sa mga ninakaw na artifact mula sa Marshall College, na humantong sa kanya sa isang globe-trotting adventure mula sa Vatican hanggang sa Egyptian pyramids at maging sa ilalim ng dagat na mga templo ng Sukhothai. Ang latigo ni Indy ay magsisilbing parehong traversal tool at sandata laban sa mga kalaban ng tao sa open-world-inspired na kapaligiran.
Ilulunsad ang laro sa ika-9 ng Disyembre sa Xbox Series X|S at PC, na may planong paglabas ng PS5 para sa Spring 2025. Makatitiyak, mga mahilig sa aso, mananatiling matatag ang latigo ni Indy na hindi maabot ng sinumang kaibigang may apat na paa.