Ano ang nangyari sa Everwild ni Rare? Inihayag higit sa limang taon na ang nakalilipas sa pagtatanghal ng X019 ng Microsoft, ang kawalan nito mula sa kasunod na mga palabas sa Xbox at pag -swirling ng mga reboot na tsismis ay nag -fuel ng haka -haka tungkol sa kapalaran nito. Gayunpaman, tiniyak sa amin ng Xbox Boss Phil Spencer na ang proyekto ay buhay at maayos.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Xboxera, binanggit ni Spencer ang Everwild sa mga paparating na pamagat na lalo niyang nasasabik. Itinampok niya ang isang kamakailang pagbisita sa studio ng UK ng Rare (tahanan din ng Sea of Thieves ) upang masaksihan mismo ang pag -unlad ng laro. Nabanggit niya ang dedikasyon ng studio, kasabay ng magkatulad na pasensya na binigyan ng doble at estado ng mga developer ng pagkabulok, na binibigyang diin ang kakayahan ng Microsoft na payagan ang oras ng pag -unlad kahit na may naka -pack na iskedyul ng paglabas, salamat sa bahagi sa mga pagkuha tulad ng Bethesda at Activision Blizzard.
Ang mga komento ni Spencer ay nagtatampok ng pangako ng Microsoft sa pagbibigay ng maraming oras ng pag -unlad para sa mga proyektong ito. Inilarawan pa niya ang puntong ito sa pamamagitan ng pagbanggit ng isang paparating na paglalakbay sa Vancouver upang bisitahin ang Coalition ( Gear of War Developer).
Ang paglalakbay ni Everwild ay wala nang mga hamon. Kasunod ng isang tinanggihan na pag-reboot ng alingawngaw at ang pag-alis ng creative director na si Simon Woodroffe noong 2020, ang beterano na taga-disenyo na si Gregg Mayles (na kilala sa kanyang trabaho sa Donkey Kong Country , Banjo-Kazooie , Viva Piñata , at Sea of Thieves ) ay humantong sa proyekto.
Habang inilarawan ng mga maagang ulat ang Everwild bilang isang third-person na laro ng pakikipagsapalaran na isinasama ang mga elemento ng laro ng Diyos, ang pinalawak na oras ng pag-unlad ay nagmumungkahi ng mga potensyal na pagbabago. Ang huling trailer, na inilabas noong Hulyo 2020, ay inilarawan lamang ito bilang "isang bagong tatak na IP mula sa bihirang. Ang isang natatanging at di malilimutang karanasan ay naghihintay sa isang natural at mahiwagang mundo."
Sa malawak na pipeline ng pag -unlad ng Microsoft - kabilang ang perpektong madilim , ang susunod na halo , bagong pabula ng palaruan, ang nakatatandang scroll 6 , ang susunod na tawag ng tungkulin , at kapahamakan: ang madilim na edad (paglabas sa Mayo) —Everwild ang petsa ng paglabas ay nananatiling hindi sigurado, ngunit ang patuloy na pag -unlad nito ay nakumpirma.