Nawala ang Steam's Steam Release ng mga manlalaro dahil sa lock ng rehiyon ng Sony
Ang inaasahang aksyon ng Ultizero Games ', nawalan ng kaluluwa, nahaharap sa makabuluhang pag -backlash mula sa mga manlalaro ng PC dahil sa isang lock ng rehiyon na nakakaapekto sa higit sa 130 mga bansa. Ang paghihigpit na ito, na nagmula sa mga limitasyon ng Sony sa mga laro na nai-publish na PlayStation, pinipigilan ang laro mula sa paglitaw sa Steam sa hindi suportadong mga rehiyon ng PSN, kahit na hindi nangangailangan ng isang PSN account upang i-play.
Ang sitwasyon ay nagdulot ng pagkagalit sa mga manlalaro, na pinipilit ang marami na tumalikod sa isang pagbili. Ang mga workarounds, tulad ng paglikha ng isang singaw na account sa isang rehiyon na suportado ng PSN, ay nakikita bilang hindi kasiya-siya at hindi katanggap-tanggap. Ang paglipat na ito ay partikular na nakakagulo na ibinigay ng kamakailang pag -alis ng PlayStation ng mga kinakailangan sa PSN para sa mga pamagat ng PC. Ang social media ay hindi nakakagulat sa mga reklamo, na itinampok ang pagkabigo na nadama ng pamayanan ng gaming.
Isang timpla ng pantasya at pagiging totoo
Nawala ang kaluluwa, na unang naipalabas noong 2016, pinapanatili ang natatanging timpla ng mga elemento ng pantasya at makatotohanang visual. Ang CEO ng Mga Larong Ultizero na si Yang Bing, sa mga panayam sa IGN (Pebrero 20, 2025) at Fonditsu (Pebrero 20, 2025), tinalakay ang estilong ebolusyon at impluwensya ng laro.
Ang disenyo ng laro ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa mga pamagat tulad ng Final Fantasy XV, na maliwanag sa disenyo ng protagonist Kaser - isang juxtaposition ng mga tampok na cartoonish at makatotohanang mga texture. Samantala, ang mabilis, malagkit na sistema ng labanan, samantala, ay kumukuha ng mga pahiwatig mula sa Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil ay maaaring umiyak, na nag-aalok ng mga pagpipilian ng mga manlalaro at mga pagpipilian sa pagpapasadya anuman ang antas ng kasanayan.
Mga pangunahing impluwensya at sistema ng labanan
Itinampok ni Yang Bing ang makabuluhang impluwensya ng pangwakas na pantasya sa disenyo ni Kaser, na binibigyang diin ang pagsasanib ng mga makatotohanang at pantasya na mga elemento sa damit ng karakter at pangkalahatang hitsura. Ang sistema ng labanan, gayunpaman, ay nahahanap ang mga ugat nito sa pabago -bagong pagkilos ng Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil ay maaaring umiyak. Binigyang diin ni Bing ang patuloy na pagpipino ng sistemang ito, na naglalayong para sa isang balanse sa pagitan ng bilis at lalim, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na bumuo ng kanilang sariling natatanging istilo ng labanan.
Nawala ang kaluluwa sa paglulunsad ng Mayo 30, 2025, sa PlayStation 5 at PC. Ang pag -lock ng rehiyon, gayunpaman, ay nagpapalabas ng isang makabuluhang anino sa paglabas ng PC nito, na nag -iiwan ng maraming mga potensyal na manlalaro na nabigo at nabigo.