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前BioWare總監指責EA引發《面紗守護者》爭議

作者 : Noah 更新日期:Jan 08,2026

前《闇龍紀元》系列執行製作人馬克·達拉聲稱,EA 與 BioWare 在開發《闇龍紀元:帷幕守護者》的早期階段,未能為其團隊提供足夠的支援。

這位前 BioWare 開發者近期在其 YouTube 頻道上發布的影片中,討論了他在這個廣受好評的奇幻角色扮演遊戲系列的經歷。他詳述了 2017 年的事件,達拉將這段時期描述為「BioWare 歷史上最具影響力的 12 個月」。他的敘述涵蓋了影響去年這款《闇龍紀元》遊戲早期開發的決策,以及公司文化的轉變如何與《質量效應:仙女座》開發的最後階段相關聯。

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故事始於 2016 年底,當時達拉被重新指派去協助《仙女座》的最後衝刺階段。他回憶道,當時的《闇龍紀元》團隊感到「被隨意擺布」且遭到棄置,並且「沒有得到 BioWare 或 EA 的任何支持」。原本的打算是讓達拉協助完成《質量效應》的發行,以便騰出資源給下一款《闇龍紀元》——這個計劃最終並未成功。

「這是第一次出現領導層中斷的情況,一個專案的領導者被抽調去協助另一個專案,而原專案則繼續進行,」達拉解釋道。「以《質量效應:仙女座》的情況來說,對《闇龍紀元》的直接影響並不算巨大,而且我的離開時間很短暫。然而,這開了一個危險的先例。一個專案在沒有核心領導者的情況下繼續運作是非常冒險的。」

《質量效應:仙女座》於 2017 年 3 月發行,用達拉的話來說,「情況並不順利」。在此期間,BioWare 正適應在 EA 領導下新的匯報架構,而 EA 對其專案「高度關注」。達拉將這項轉變描述為劇烈的,他指出 EA 的新管理層在《質量效應》問題叢生的發行後,對延續該系列表現出興趣缺缺。然而,達拉感覺即使在《仙女座》完成之後,《闇龍紀元》仍未獲得必要的支持。

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達拉表示,他曾向當時的 EA 執行長安德魯·威爾森及前高層派崔克·索德隆表達他的憂慮,他們向他保證《闇龍紀元》對公司至關重要。雖然 EA 在 2017 年夏季提供了有限資源以維持工作室的運作,但達拉和 BioWare 團隊被告知,工作室資深元老凱西·哈德森即將回歸——這是一項重大的人事變動,在沒有任何事先通知的情況下被宣布。

「請記住,我是 BioWare 內部資歷第二深的人,」達拉說道。「凱西是在未經我諮詢的情況下被面試、聘用並準備回歸的。我的參與會改變這個決定嗎?可能不會。但在不讓工作室二把手以任何形式參與的情況下,做出如此重大的人事聘僱,是一種極大的不尊重。」

達拉隨後預料 BioWare 會將重心轉向《冒險聖歌》。當他向 EA 表達這些擔憂時,得到的回覆是領導層承諾會優先處理《闇龍紀元》。

「正如我們所知,事情完全不是那樣發展的,」他補充道。

EA 對《冒險聖歌》的投資不斷增加,直到其本身在 2019 年遭遇問題重重的發行。在這整個過程中,達拉感覺到他對公司的信任「不斷受到打擊」且「不斷受到挑戰」。直到 2019 年,原定用於《闇龍紀元:帷幕守護者》的資源持續被轉移,導致達拉所稱的專案核心願景發生「根本性」改變。

《闇龍紀元:帷幕守護者》於 2024 年底發行,成為 BioWare 最新的 AAA 級奇幻角色扮演遊戲。儘管獲得評論界好評(包括 IGN 的 9/10 評分),EA 後來仍將其發行形容為令人失望,並在二月表示其未能「與足夠廣泛的受眾產生共鳴」。前 BioWare 開發者對此評估提出異議,部分人士建議公司應向《柏德之門 3》的開發商 Larian Studios 學習。

今年一月,隨著工作室將重心轉回《質量效應 5》,許多《闇龍紀元》開發者遭到裁員。

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