儘管Marathon深陷抄襲指控,索尼仍堅持其2025財年的發行時程。這起爭議緊隨Bungie《Concord》的失利而來,促使索尼高層重新審視這款重磅作品的品管流程。
Marathon堅守2025財年發行日期
藝術爭議無阻九月發行計劃
索尼最新財報簡報顯示,Marathon仍按原定2025財年計劃推進。在6月13日的遊戲與網絡服務簡報會上,高管們將Bungie這款野心新作列為重點即時服務遊戲,強調其「強勁初期參與度」的目標。
抄襲爭議起因於上個月數位藝術家ANTIREAL公開指控Bungie在Marathon測試版中未經授權使用她2017年的作品。比對圖像顯示遊戲資產中其簽名被拙劣遮掩,引發玩家社群熱議。
Bungie迅速在社群媒體回應,坦承前員工不當將該作品放入遊戲檔案。藝術總監Joseph Cross在5月17日開發者直播中解釋,此疏失發生於2020年素材處理階段,並承諾加強審核。但質疑聲浪指出,許多Bungie藝術家本就公開追蹤ANTIREAL作品。
儘管Bungie私下聯繫解決,ANTIREAL自首度爆料後便保持沉默。隨著五月後再無更新,加上索尼簡報僅概括確認2025財年時程,工作室顯然正專注籌備發行。
索尼以Concord經驗審視Marathon
索尼互動娛樂Hermen Hulst近期針對《Concord》慘淡表現,闡述公司即時服務遊戲策略。作為Bungie十餘年來首個原創IP,Marathon成為索尼驗證長期運營與品質管控的關鍵試金石。
「我們正在研究與審查階段實施更嚴謹流程,」Hulst在6月13日爐邊談話中強調。他特別指出Marathon的創新設計,並詳述發行前與後續持續測試週期的重要性。
經歷抄襲風波與《Concord》挫敗後,Bungie正面臨業界嚴格檢視。索尼高層仍保持樂觀,將開發過程表述為迭代進化。「我們給予這款作品所有成功機會,」Hulst坦言,但也承認當前即時服務市場的競爭壓力。
定於2025年9月23日登陸PS5、Xbox Series X|S與PC平台的Marathon,在近期爭議後勢必將持續受到大眾嚴格監督。