尽管围绕《马拉松》的抄袭指控持续发酵,索尼仍坚持该作将按原计划在2025财年发售。这起风波适逢Bungie新作《Concord》遭遇滑铁卢,促使索尼高层重新审视这款重磅作品的品控流程。
马拉松2025财年发售日岿然不动
艺术侵权争议难阻九月上市计划
最新索尼财报演示文件显示,《马拉松》仍保持2025财年发售规划不变。在6月13日的游戏与网络服务部门简报会上,高层将Bungie这款野心之作列为重点实时服务游戏,特别强调将通过这个创新项目实现"强势初期玩家留存"。
抄袭争议源于上月数字艺术家ANTIREAL的公开指控,其称Bungie未经授权在《马拉松》alpha版本中使用了她的2017年作品。对比图显示游戏素材中留有被拙劣涂抹的艺术家签名,引发玩家社群激烈讨论。
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Bungie迅速在社交媒体回应,承认前员工违规将作品植入游戏文件。艺术总监约瑟夫·克罗斯在5月17日的开发者直播中解释称,这一疏漏发生在2020年的素材处理环节,并承诺加强审核机制。不过眼尖玩家发现,多名Bungie美术师早已在社交平台关注了ANTIREAL。
尽管Bungie尝试私下协商解决,ANTIREAL自首发指控后再未发声。随着五月后事件未有新进展,且索尼最新表态仅笼统确认2025财年档期,工作室显然正全力推进发售准备。
索尼以《Concord》为鉴调整策略
索尼互动娱乐赫尔曼·赫斯特近期就《Concord》遇冷后公司的实时服务游戏战略进行说明。作为Bungie十余年来首个原创IP,《马拉松》将成为检验索尼革新式持续运营与质量保障体系的关键试金石。
"我们正在研发和审查阶段实施更严格的流程,"赫斯特在6月13日的访谈中强调。他特别指出《马拉松》的创新设计需要通过发售前后的大量测试周期来保证品质。
在抄袭风波与《Concord》失利引发的行业审视下,Bungie正承受巨大交付压力。索尼高层保持乐观态度,将开发过程定义为迭代进化。"我们给予这个项目所有成功的机会,"赫斯特坦言,但也承认当下实时服务游戏市场竞争的残酷性。
定于2025年9月23日登陆PS5/Xbox Series X|S/PC平台的《马拉松》,其开发进程在近期争议后面临着更为严苛的公众监督。