儘管對Halo的電視改編令人失望,但Microsoft仍然不受歡迎,因為它追求將更多的視頻遊戲特許經營帶到屏幕上。微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)對未來的適應表示了樂觀的態度,理由是該公司在這一領域的持續學習和增長。
在最近對Variety的一次採訪中,Spencer討論了即將發行的《 Minecraft電影》的發行,這是由傑克·布萊克(Jack Black)主演的流行微軟擁有的遊戲的電影改編。這部電影的成功可能為續集鋪平了道路,進一步擴大了微軟在娛樂行業的足跡。
微軟進入視頻遊戲改編的旅程結果不同。 Prime視頻上的《輻射》系列取得了巨大的成功,第二季已經開始了。然而,儘管預算很高,但Halo電視連續劇由於接待不佳而被取消。
斯賓塞指出,微軟將這些經驗視為學習機會。他說:“我們正在通過這一過程學習和成長,這使我們有更多的信心應該做更多的事情。”他強調,儘管某些項目可能無法成功,但總體經驗是在公司內部建立信心繼續探索適應。展望未來,人們對哪個Xbox遊戲可能是下一個進行適應的猜測。 Netflix在2022年宣布了一部真人電影和基於戰爭裝備的動畫系列計劃,儘管更新很少。同時,粉絲們表示有興趣看到其他微軟擁有的特許經營權,例如上古捲軸/天際,《福佐·地平線》,《使命召喚》,《魔獸》,《守望先鋒》,《暗黑破壞神》,《崩潰的bandicoot》和《寓言》,以及適合電影或電視節目的寓言。
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微軟的競爭對手索尼和任天堂在這個領域取得了長足的進步。索尼(Sony)在《未知海域》,《最後的我們》和《扭曲的金屬》(Twisted Metal)等改編中取得了成功,並提供了更多的項目,例如Helldivers 2,Horizon Zero Dawn,Tsushima的幽靈和Horizon的《戰神》。另一方面,任天堂擁有超級馬里奧兄弟電影的票房最高的視頻遊戲改編版,並正在製作續集和Zelda Film的真人電影。
隨著微軟繼續從過去的努力中學習並獲得信心,粉絲們可以期待未來Xbox Universe的更令人興奮的改編。