尽管对Halo的电视改编令人失望,但Microsoft仍然不受欢迎,因为它追求将更多的视频游戏特许经营带到屏幕上。微软游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)对未来的适应表示了乐观的态度,理由是该公司在这一领域的持续学习和增长。
在最近对Variety的一次采访中,Spencer讨论了即将发行的《 Minecraft电影》的发行,这是由杰克·布莱克(Jack Black)主演的流行微软拥有的游戏的电影改编。这部电影的成功可能为续集铺平了道路,进一步扩大了微软在娱乐行业的足迹。
微软进入视频游戏改编的旅程结果不同。 Prime视频上的《辐射》系列取得了巨大的成功,第二季已经开始了。然而,尽管预算很高,但Halo电视连续剧由于接待不佳而被取消。
斯宾塞指出,微软将这些经验视为学习机会。他说:“我们正在通过这一过程学习和成长,这使我们有更多的信心应该做更多的事情。”他强调,尽管某些项目可能无法成功,但总体经验是在公司内部建立信心继续探索适应。展望未来,人们对哪个Xbox游戏可能是下一个进行适应的猜测。 Netflix在2022年宣布了一部真人电影和基于战争装备的动画系列计划,尽管更新很少。同时,粉丝们表示有兴趣看到其他微软拥有的特许经营权,例如上古卷轴/天际,《福佐·地平线》,《使命召唤》,《魔兽》,《守望先锋》,《暗黑破坏神》,《崩溃的bandicoot》和《寓言》,以及适合电影或电视节目的寓言。
即将上映的新电子游戏电影和电视节目:2025发行日期及以后
48张图像
微软的竞争对手索尼和任天堂在这个领域取得了长足的进步。索尼(Sony)在《未知海域》,《最后的我们》和《扭曲的金属》(Twisted Metal)等改编中取得了成功,并提供了更多的项目,例如Helldivers 2,Horizon Zero Dawn,Tsushima的幽灵和Horizon的《战神》。另一方面,任天堂拥有超级马里奥兄弟电影的票房最高的视频游戏改编版,并正在制作续集和Zelda Film的真人电影。
随着微软继续从过去的努力中学习并获得信心,粉丝们可以期待未来Xbox Universe的更令人兴奋的改编。