Haloのテレビ適応の残念なレセプションにもかかわらず、Microsoftは、より多くのビデオゲームのフランチャイズをスクリーンに持ち込むことを追求することで否定されていません。 Microsoft Gamingの責任者であるPhil Spencerは、この分野での継続的な学習と成長を引用して、将来の適応について楽観主義を表明しています。
バラエティとの最近のインタビューで、スペンサーは、ジャックブラック主演の人気マイクロソフト所有ゲームの映画のような適応である「A Minecraft Movie」のリリースについて議論しました。この映画の成功は、続編への道を開く可能性があり、エンターテインメント業界でのマイクロソフトの足跡をさらに拡大します。
マイクロソフトのビデオゲームの適応への旅は、さまざまな結果をもたらしました。プライムビデオのフォールアウトシリーズは大成功を収めており、セカンドシーズンはすでに作業中です。しかし、Halo TVシリーズは、予算が高いにもかかわらず、レセプションが不十分なため、2シーズン後にキャンセルされました。
マイクロソフトはこれらの経験を学習の機会として受け止めている、とスペンサーは指摘した。 「私たちはこのプロセスを通じて学習し、成長しているので、もっとやるべきだという自信が与えています」と彼は言いました。彼は、一部のプロジェクトは成功しないかもしれませんが、全体的な経験は、適応を調査し続けるために会社内で自信を築いていることを強調しました。今後、どのXboxゲームが適応のために次に並んでいるかについての憶測がたくさんあります。 Netflixは、2022年のGears of Warに基づいた実写映画とアニメシリーズの計画を発表しましたが、更新はまばらでした。一方、ファンは、Elder Scrolls/Skyrim、Forza Horizon、Call of Duty、Warcraft、Overwatch、Diablo、Crash Bandicoot、映画やテレビ番組に適応した他のマイクロソフト所有のフランチャイズを見ることに興味を示しています。
今後の新しいビデオゲーム映画やテレビ番組:2025リリース日以降
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マイクロソフトの競合他社であるソニーと任天堂は、この分野で大きな進歩を遂げました。ソニーは、Uncharted、The Last of Us、Twisted Metalなどの適応で成功を収めており、Helldivers 2、Horizon Zero Dawn、Tsushimaの幽霊、地平線上のGod of The Horizonなどのプロジェクトが増えています。一方、任天堂は、スーパーマリオブラザーズの映画で最も売れたビデオゲームの適応を誇っており、続編と実写ゼルダ映画の伝説に取り組んでいます。
Microsoftが過去の努力から学び続け、自信を獲得し続けるにつれて、ファンは将来のXboxユニバースからのよりエキサイティングな適応を楽しみにしています。