Halo의 TV 적응에 대한 실망스러운 수신에도 불구하고 Microsoft는 더 많은 비디오 게임 프랜차이즈를 화면에 가져 오는 것을 추구하는 데 방해가되지 않습니다. Microsoft Gaming의 책임자 인 Phil Spencer는이 분야에서 회사의 지속적인 학습과 성장을 인용하여 향후 적응에 대한 낙관론을 표명했습니다.
최근 버라이어티와의 인터뷰에서 스펜서는 잭 블랙 (Jack Black)이 출연 한 인기있는 마이크로 소프트 소유 게임의 영화 적응 인 "Minecraft Movie"의 다가오는 릴리스에 대해 논의했습니다. 이 영화의 성공은 속편의 길을 열어 엔터테인먼트 업계에서 Microsoft의 발자국을 더욱 확대 할 수있었습니다.
비디오 게임 적응으로의 Microsoft의 여정은 혼합 된 결과를 보았습니다. Prime Video의 Fallout Series는 이미 두 번째 시즌이 작품을 사용하면서 큰 성공을 거두었습니다. 그러나 Halo TV 시리즈는 예산이 높았음에도 불구하고 수신 불량으로 인해 두 시즌 후에 취소되었습니다.
Spencer는 Microsoft가 이러한 경험을 학습 기회로 취했다고 지적했다. "우리는이 과정을 통해 배우고 성장하고 있으며, 이는 우리가 더 많은 일을해야한다는 확신을주고 있습니다." 그는 일부 프로젝트가 성공하지 못할 수도 있지만 전반적인 경험은 회사 내에서 적응을 계속 탐색하기 위해 자신감을 키우고 있다고 강조했다.앞으로, 어떤 Xbox 게임이 적응을 위해 다음에 어떤 일을할지에 대한 추측이 풍부합니다. Netflix는 2022 년 Gears of War를 기반으로 한 라이브 액션 영화 및 애니메이션 시리즈에 대한 계획을 발표했지만 업데이트는 드물었습니다. 한편, 팬들은 Elder Scrolls/Skyrim, Forza Horizon, Call of Duty, Warcraft, Overwatch, Diablo, Crash Bandicoot 및 Fable과 같은 다른 Microsoft 소유 프랜차이즈를 영화 나 TV 쇼에 적용하는 데 관심을 표명했습니다.
다가오는 새로운 비디오 게임 영화 및 TV 쇼 : 2025 릴리스 날짜 및 그 너머
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Microsoft의 경쟁자 인 Sony와 Nintendo는이 공간에서 큰 진전을 이루었습니다. 소니는 Uncharted, The Last of Us 및 Twisted Metal과 같은 적응으로 성공을 거두었으며 Helldivers 2, Horizon Zero Dawn, Tsushima의 유령 및 Horizon의 God of War와 같은 더 많은 프로젝트가 있습니다. 반면에 닌텐도는 슈퍼 마리오 브라더스 영화와 함께 가장 높은 수익을 올리는 비디오 게임 적응을 자랑하며, 속편과 실사상 젤다 영화의 전설을 연구하고 있습니다.
Microsoft는 과거의 노력과 자신감을 얻음으로써 계속해서 Xbox Universe의 더 흥미로운 적응을 기대할 수 있습니다.