在BioWare裁员后,巨大的龙时代:Dreadwolf开发人员,一位前作家向粉丝们放心,并说:“ DA并没有死,因为它现在是您的。”这是在EA重组BioWare以优先考虑质量效应5的之后,导致一些Dreadwolf团队成员转移到其他EA工作室,而另一些则面临裁员。
这种重组是在EA宣布Dragon Age:Dreadwolf表现不佳的情况下进行的重组,在最近的财务季度中仅吸引了150万球员,大大低于预测(差不多50%)。目前尚不清楚该数字是否代表单位销售,并包含EA Play Pro Criptions,或者说明通过EA Play提供的免费试用。
无论如何,宣布,BioWare的重组以及裁员的裁员加剧了龙腾世纪社区的担忧,认为该专营权有效地被淘汰。没有计划用于Dreadwolf的DLC,而BioWare在游戏中的工作似乎是其最终的重大更新。
然而,前高级作家谢丽尔·奇(Sheryl Chee)现在曾在《钢铁侠》(Iron Man)工作的动机工作室(Motive Studios)上发出了希望的信息。她承认了过去两年充满挑战的挑战,但强调了她的继续就业。 Chee回应了对龙时代感知到的灭亡表达悲伤的粉丝,Chee强调了粉丝贡献的力量:
“ da还没有死。有fic。有艺术。我们在游戏中建立了联系,并且由于游戏的关系。从技术上讲,EA/BioWare拥有IP,但无论他们想多少DA并没有死,因为它是您的。”
Chee进一步解释说,诸如AU故事之类的粉丝创建的内容体现了龙时代的精神,并实现了游戏的目的。
Dragon Age系列于2010年推出,以 Origins 的形式推出,其次是 Dragon Age 2 (2011)和 Quackisition (2014年),在发布 Dreadwolf 之前就看到了一个很大的差距。有趣的是,前执行制片人马克·达拉(Mark Darrah)在9月份透露, 宗教裁判所 售出了超过1200万份,超过了EA的内部预测。
尽管EA尚未明确宣布Dragon Age Dead,但考虑到Bioware目前对质量效应5的关注,该专营权的未来仍然不确定。EA确认Bioware的一支专门的团队正在发展质量效应5,由原始三部曲的退伍军人领导。他们拒绝共享特定的数字,但表示该团队在当前的开发阶段已经足够大小。