在BioWare裁員後,巨大的龍時代:Dreadwolf開發人員,一位前作家向粉絲們放心,並說:“ DA並沒有死,因為它現在是您的。”這是在EA重組BioWare以優先考慮質量效應5的之後,導致一些Dreadwolf團隊成員轉移到其他EA工作室,而另一些則麵臨裁員。
這種重組是在EA宣布Dragon Age:Dreadwolf表現不佳的情況下進行的重組,在最近的財務季度中僅吸引了150萬球員,大大低於預測(差不多50%)。目前尚不清楚該數字是否代表單位銷售,並包含EA Play Pro Criptions,或者說明通過EA Play提供的免費試用。
無論如何,宣布,BioWare的重組以及裁員的裁員加劇了龍騰世紀社區的擔憂,認為該專營權有效地被淘汰。沒有計劃用於Dreadwolf的DLC,而BioWare在遊戲中的工作似乎是其最終的重大更新。
然而,前高級作家謝麗爾·奇(Sheryl Chee)現在曾在《鋼鐵俠》(Iron Man)工作的動機工作室(Motive Studios)上發出了希望的信息。她承認了過去兩年充滿挑戰的挑戰,但強調了她的繼續就業。 Chee回應了對龍時代感知到的滅亡表達悲傷的粉絲,Chee強調了粉絲貢獻的力量:
“ da還沒有死。有fic。有藝術。我們在遊戲中建立了聯係,並且由於遊戲的關係。從技術上講,EA/BioWare擁有IP,但無論他們想多少DA並沒有死,因為它是您的。”
Chee進一步解釋說,諸如AU故事之類的粉絲創建的內容體現了龍時代的精神,並實現了遊戲的目的。
Dragon Age係列於2010年推出,以 Origins 的形式推出,其次是 Dragon Age 2 (2011)和 Quackisition (2014年),在發布 Dreadwolf 之前就看到了一個很大的差距。有趣的是,前執行製片人馬克·達拉(Mark Darrah)在9月份透露, 宗教裁判所 售出了超過1200萬份,超過了EA的內部預測。
盡管EA尚未明確宣布Dragon Age Dead,但考慮到Bioware目前對質量效應5的關注,該專營權的未來仍然不確定。EA確認Bioware的一支專門的團隊正在發展質量效應5,由原始三部曲的退伍軍人領導。他們拒絕共享特定的數字,但表示該團隊在當前的開發階段已經足夠大小。