BioWare'deki Key Dragon Age: Dreadwolf geliştiricilerini etkileyen işten çıkarmaların ardından, eski bir yazar hayranlara güvence sundu ve "DA şimdi senin olduğu için ölmedi." Bu, EA'nın Mass Effect 5'e öncelik vermek için BioWare'in yeniden yapılandırılmasını takip ederek bazı Dreadwolf takım üyelerinin diğer EA stüdyolarına transfer olmasına neden olurken, diğerleri işten çıkarmalarla karşılaştı.
Bu yeniden yapılandırma, EA'nın Dragon Age: Dreadwolf'un düşük performans göstermesinden sonra geldi, son mali çeyrekte sadece 1,5 milyon oyuncuya - projeksiyonların önemli ölçüde altında (% 50'ye yakın bir eksiklik). Bu rakamın birim satışları temsil edip etmediği, EA Play Pro aboneliklerini içerip içermediği veya EA Play aracılığıyla sunulan ücretsiz denemeyi hesaba katıp açıklamadığı belirsizdir.
Ne olursa olsun, duyuru, BioWare'in yeniden yapılandırılması ve işten çıkarmalar, Dragon Age topluluğunda franchise'ın etkili bir şekilde geçersiz olduğu endişelerini artırdı. Dreadwolf için hiçbir DLC planlanmadı ve Bioware'in oyundaki çalışmaları son zamanlarda son büyük güncellemesi gibi görünen şeyle sonuçlandı.
Ancak, şimdi Iron Man üzerinde çalışan Motive Studios'taki eski kıdemli yazar Sheryl Chee, sosyal medyada bir umut mesajı sundu. Son iki yılda zorlu olanı kabul etti, ancak devam eden istihdamını vurguladı. Dragon Age'in algılanan ölümü üzerindeki kederi ifade eden bir fana yanıt veren Chee, fan katkılarının gücünü vurguladı:
"Da ölmedi. FIC var. Sanat var. Oyunlar ve oyunlar nedeniyle yaptığımız bağlantılar var. Teknik olarak EA/Bioware IP'nin sahibidir, ancak ne kadar istedikleri önemli değil, bir fikre sahip olamazsınız Da ölmedi çünkü şimdi senin. "
Chee ayrıca, AU hikayeleri gibi hayran tarafından oluşturulan içeriğin Dragon Age'in ruhunu somutlaştırdığını ve oyunun amacını yerine getirdiğini açıkladı.
2010 yılında Origins ile piyasaya sürülen Dragon Age serisi, ardından Dragon Age 2 (2011) ve Engizisyon (2014), Dreadwolf 'in yayınlanmasından önce önemli bir boşluk gördü. İlginç bir şekilde, eski yönetici yapımcı Mark Darrah Eylül ayında Engizisyon 'ın 12 milyondan fazla kopya sattığını ve EA'nın iç projeksiyonlarını aştığını açıkladı.
EA açıkça Dragon Age'in ölü olduğunu açıkça ilan etmese de, Bioware'in Mass Effect 5'e odaklanması göz önüne alındığında, franchise'ın geleceği belirsizliğini koruyor. Belirli sayıları paylaşmayı reddettiler, ancak ekibin mevcut geliştirme aşaması için yeterli boyutta olduğunu belirttiler.