Zusammenfassung
- Das Parkour -System in Assassins Creed Shadows wurde überarbeitet, wobei das Klettern auf bestimmte "Parkour -Autobahnen" beschränkt und nahtlose Kantenabläufe eingeführt wird.
- Assassins Creed Shadows stellt zwei Protagonisten mit unterschiedlichen Spielstilen vor: Naoe als heimlichen Shinobi und Yasuke als mächtiger Samurai.
- Ubisoft möchte sowohl auf das klassische Stealth -Gameplay- als auch für die RPG -Kampffans mit Assassin's Creed Shadows sorgen, die am 14. Februar veröffentlicht werden sollen.
Ubisoft hat einen detaillierten Einblick in die wesentlichen Änderungen im Parkour-System von Assassins Creed Shadows, dem nächsten großen RPG-ähnlichen Eintrag in ihrem geliebten historischen Action-Abenteuer-Franchise, vorgenommen. Nach einer enttäuschenden Verzögerung aus dem November 2024 soll Assassins Creed Shadows jetzt am 14. Februar veröffentlicht werden.
Assassins Creed Shadows vor dem Hintergrund des feudalen Japans vor dem Japan stellt Naoe und Yasuke vor. Naoe, ein Shinobi, ist geschickt darin, Wände zu vergrößern und sich in Schatten zu schleichen, während Yasuke, ein Samurai der imposanten Statur, im direkten Kampf auszeichnet, aber nicht klettern kann. Dieser doppelte Protagonistenansatz zielt darauf ab, Fans des klassischen Assassin's Creed Stealth Experience sowie den jüngeren RPG-Kampfeinträgen wie Odyssey und Valhalla zu richten.
In einem detaillierten Blog-Beitrag erläuterte Ubisofts Associate Game Director Simon Lemay-Comtois die Änderungen, die Spieler vom überarbeiteten Parkour-System erwarten können. Eine der bemerkenswertesten Veränderungen ist die Einschränkung des Kletterns; Im Gegensatz zu früheren Spielen, in denen die Spieler fast jede Oberfläche besteigen konnten, müssen die Spieler von Assassins Creed -Schatten bestimmte "Parkour Highways" finden, um aufzusteigen.
Spieler werden nicht in der Lage sein, alles in Assassins Creed -Schatten zu besteigen
Obwohl dies restriktiv erscheint, hat Ubisoft diese Wege sorgfältig entwickelt, um sicherzustellen, dass sie für die Flüssigkeitsbewegung optimiert sind. Lemay-Comtois versichert den Spielern, dass die meisten Oberflächen immer noch kletterbar sind, aber der richtige Ansatz zu finden ist der Schlüssel. Der Beitrag von Ubisoft hob auch neue Ablagerungsmechaniker hervor, sodass die Spieler nahtlos stilvolle Flips höhere Felsvorsprünge ausführen können, wodurch die Glätte des Parkour -Erlebnisses verbessert wird. Darüber hinaus ermöglicht die Einführung einer neuen Bauchlage den Spielern das Tauchen beim Sprinten oder Schieben, wodurch dynamische Bewegungsoptionen hinzugefügt werden.
"... Wir mussten nachdenklicher darüber sein, interessante Parkour -Autobahnen zu schaffen und uns mehr Kontrolle darüber zu geben, wohin Naoe gehen kann, und wo Yasuke nicht ... versichern kann, dass das meiste, was Sie in Assassins Creed -Schatten sehen werden, immer noch sehr kletterbar ist - insbesondere mit dem Grapping -Hook -, aber die Spieler müssen von Zeit zu Zeit nach gültigen Einstiegspunkten suchen."
Assassins Creed Shadows sollen am 14. Februar auf der Xbox -Serie X/S, PlayStation 5 und PC gestartet werden. Mit etwas mehr als einem Monat bis zu seiner Veröffentlichung wird Ubisoft voraussichtlich mehr über diesen mit Spannung erwarteten Titel mitteilen. Es bleibt abzuwarten, ob Assassins Creed Shadows die Aufmerksamkeit der Gaming -Community in einem Monat mit anderen großen Veröffentlichungen wie Monster Hunter Wilds wie einem Drachen erfassen wird: Pirate Yakuza in Hawaii, bekannt und vieles mehr.