Resumen
- El sistema Parkour en Assassin's Creed Shadows ha sido renovado, limitando la escalada a "Carreteras Parkour" específicas e introduciendo desmontaciones de la repisa perfecta.
- Assassin's Creed Shadows presenta a los protagonistas duales con estilos de juegos distintos: Naoe como un shinobi sigiloso, y Yasuke como un poderoso samurai.
- Ubisoft tiene como objetivo atender tanto a los fanáticos clásicos de juego sigiloso como a los fanáticos del combate RPG con Assassin's Creed Shadows, que se lanzará el 14 de febrero.
Ubisoft ha proporcionado una mirada en profundidad a los cambios significativos implementados en el sistema Parkour de Assassin's Creed Shadows, la próxima gran entrada similar a RPG en su querida franquicia histórica de acción y aventura. Después de un retraso decepcionante de noviembre de 2024, Assassin's Creed Shadows ahora está programado para su lanzamiento el 14 de febrero.
Ubicado en el contexto de Japón feudal por primera vez, Assassin's Creed Shadows presenta protagonistas dobles, Naoe y Yasuke. Naoe, un shinobi, es experto en escalar paredes y escabullirse en las sombras, mientras que Yasuke, un samurai de imponer estatura, sobresale en combate directo, pero no puede escalar. Este enfoque de doble protagonista tiene como objetivo atender a los fanáticos de la experiencia de Creed Stealth de Assassin's Creed, así como a aquellos que disfrutan de las entradas más recientes centradas en el combate RPG como Odyssey y Valhalla.
En una publicación de blog detallada, el director de juego asociado de Ubisoft, Simon Lemay-Comtois, describió los cambios que los jugadores pueden esperar del sistema de parkour renovado. Uno de los cambios más notables es la limitación de la escalada; A diferencia de los juegos anteriores en los que los jugadores podrían subir casi cualquier superficie, Assassin's Creed Shadows requiere que los jugadores encuentren "carreteras Parkour" específicas para ascender.
Los jugadores no podrán escalar todo en Assassin's Creed Shadows
Si bien esto puede parecer restrictivo, Ubisoft ha diseñado cuidadosamente estas vías para garantizar que estén optimizadas para el movimiento de fluidos. Lemay-Comtois asegura a los jugadores que la mayoría de las superficies seguirán subiendo, pero encontrar el enfoque correcto es clave. La publicación de Ubisoft también destacó la nueva mecánica desmontada, lo que permite a los jugadores realizar con la perfección las volteretas con las repisas más altas, mejorando la suavidad de la experiencia de Parkour. Además, la introducción de una nueva posición propensa permite a los jugadores bucear mientras corren o deslizan, agregando más opciones de movimiento dinámico.
"... Tuvimos que ser más reflexivos sobre la creación de interesantes autopistas Parkour y nos brindamos más control sobre a dónde puede ir Naoe, y hacia dónde no puede ... estar seguro de que la mayoría de lo que verá en Assassin's Creed Shadows todavía es muy escalable, especialmente con el gancho de agarre, pero los jugadores tendrán que buscar puntos de entrada válidos de vez en cuando".
Assassin's Creed Shadows se lanzará en Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC el 14 de febrero. Con poco más de un mes hasta su lanzamiento, se espera que Ubisoft comparta más sobre este título muy esperado. Queda por ver si Assassin's Creed Shadows captará la atención de la comunidad de juegos en un mes llena de otros lanzamientos importantes como Monster Hunter Wilds, como un dragón: Pirate Yakuza en Hawai, declarado y más.