Краткое содержание
- Система Parkour в Assassin's Creed Shadows была обновлена, что ограничивало восхождение на конкретные «шоссе паркура» и представляя бесшовные выпускные выбросы.
- Assassin's Creed Shadows представляет двойных главных героев с различными стилями игры: Naoe как скрытный шиноби, а Ясуке - мощный самурай.
- Ubisoft стремится удовлетворить как классические игровые процессы Stealth, так и боевые поклонники RPG с Assassin's Creed Shadows, которые должны выпустить 14 февраля.
Ubisoft предоставил подробный взгляд на значительные изменения, введенные в систему Parkour System of Assassin's Creed Shadows, следующую большую RPG-подобную запись в их любимой исторической франшизе. После разочаровывающей задержки в ноябре 2024 года, Assassin's Creed Shadows теперь планируется выпустить 14 февраля.
Установленная на фоне феодальной Японии впервые, Assassin's Creed Shadows представляет двойных главных героев, Naoe и Yasuke. Naoe, шиноби, искусен в масштабных стенах и пробираясь в тени, в то время как Yasuke, самурай навязывания роста, превосходит в прямых боях, но не может подняться. Этот двойной подход направлен на то, чтобы обслуживать поклонников классического опыта в стиле Creed Creed, а также для тех, кто наслаждается более поздними записями, ориентированными на RPG, таких как Odyssey и Valhalla.
В подробном сообщении в блоге ассоциированный директор Ubisoft Саймон Лемей-Комтоис рассказал об изменениях, которые игроки могут ожидать от обновленной системы Parkour. Одним из наиболее заметных изменений является ограничение на восхождение; В отличие от предыдущих игр, где игроки могут подняться практически на любую поверхность, Assassin's Creed Shadows требует, чтобы игроки могли найти конкретные «паркурские автомагистрали» для подъема.
Игроки не смогут подняться на все в Assassin's Creed Shadows
Несмотря на то, что это может показаться ограничительным, Ubisoft тщательно разработала эти пути, чтобы гарантировать, что они оптимизированы для движения жидкости. Lemay-Comtois заверяет игроков в том, что большинство поверхностей все еще будут подниматься, но поиск правильного подхода является ключевым. Пост Ubisoft также выделил новую механику выдумки, позволяя игрокам беспрепятственно выполнять стильные переворачивания с более высоких выступов, улучшая плавность опыта Parkour. Кроме того, введение новой позиции лежа позволяет игрокам нырять во время спринта или скольжения, добавляя более динамические варианты движения.
«... мы должны были быть более вдумчивыми в создании интересных автомагистралей Паркура и предоставили нам больше контроля о том, куда может идти NAOE, и куда Ясуке не может ... Будьте уверены, что большая часть того, что вы увидите в тени Ассасина, все еще очень сильно поднимается - особенно с помощью крючка для воиз.
Assassin's Creed Shadows планируется запустить на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и ПК 14 февраля. С чуть более месяца до ее выпуска Ubisoft, как ожидается, расскажет больше об этом долгожданном названии. Еще неизвестно, будут ли убийские тени кредя привлекать внимание игрового сообщества за месяц, заполненные другими крупными выпусками, такими как охотники за монстрами, такие как дракон: пиратский якудза на Гавайях, общепринятые и многое другое.