요약
- Assassin 's Creed Shadows의 Parkour 시스템은 개조되어 특정 "Parkour Highways"로의 등반을 제한하고 원활한 Ledge Discound를 도입했습니다.
- Assassin 's Creed Shadows는 독특한 플레이 스타일을 가진 이중 주인공을 소개합니다 : Naoe는 Stealthy Shinobi로, Yasuke는 강력한 사무라이입니다.
- Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows와 함께 클래식 스텔스 게임 플레이와 RPG 전투 팬을 모두 제공하는 것을 목표로하며 2 월 14 일에 출시 될 예정입니다.
Ubisoft는 사랑하는 역사적 액션 어드벤처 프랜차이즈의 다음 큰 RPG와 같은 Assassin 's Creed Shadows의 Parkour 시스템에서 구현 된 중요한 변화를 심층적으로 제공했습니다. 2024 년 11 월에 실망스러운 지연이 끝난 후, 암살자의 크리드 섀도우는 이제 2 월 14 일에 출시 될 예정입니다.
봉건 일본을 처음으로 배경으로 처음으로 Assassin 's Creed Shadows는 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke를 소개합니다. 시노비 인 나오오 (Naoe)는 벽을 조정하고 그림자로 몰래 들어가는 반면, 키를 강요하는 사무라이 인 야스케 (Yasuke)는 직접 전투에서 탁월하지만 올라갈 수는 없습니다. 이 이중 보호자 접근법은 클래식 어 ass 신 크리드 스텔스 경험의 팬들과 오디세이와 발할 라와 같은 최근의 RPG 전투 중심 작품을 즐기는 사람들을 수용하는 것을 목표로합니다.
상세한 블로그 게시물에서 Ubisoft의 어소시에이트 게임 디렉터 Simon Lemay-Comtois는 플레이어가 개선 된 Parkour 시스템에서 기대할 수있는 변경 사항을 설명했습니다. 가장 주목할만한 변화 중 하나는 등반에 대한 제한입니다. 플레이어가 거의 모든 표면을 등반 할 수있는 이전 게임과 달리 Assassin 's Creed Shadows는 플레이어가 특정 "Parkour Highways"를 찾아 올라가도록 요구합니다.
플레이어는 암살자의 신조 그림자로 모든 것을 오르지 않을 것입니다.
이것은 제한적으로 보일 수 있지만 Ubisoft는 이러한 경로를 신중하게 설계하여 유체 이동에 최적화되도록했습니다. Lemay-Comtois는 플레이어가 대부분의 표면이 여전히 올라갈 수 있다고 확신하지만 올바른 접근 방식을 찾는 것이 중요합니다. Ubisoft의 게시물은 또한 새로운 분리 역학을 강조하여 플레이어가 더 높은 선반에서 세련된 플립을 완벽하게 수행하여 Parkour 경험의 매끄러움을 향상시킬 수있었습니다. 또한, 새로운 취약한 위치를 도입하면 플레이어가 스프린을 타거나 슬라이드하는 동안 다이빙을 할 수있어보다 역동적 인 움직임 옵션이 추가됩니다.
"... 우리는 흥미로운 Parkour 고속도로를 만드는 것에 대해 더 사려 깊고 Naoe가 어디로 갈 수 있는지, 그리고 Yasuke가 할 수없는 곳을 더 잘 통제 할 수 있었으며 ... Assassin의 신조 그림자에서 볼 수있는 대부분의 내용은 여전히 그라프 핑 후크를 통해 여전히 많은 등반이 가능하다는 것을 확신합니다. 그러나 플레이어는 때때로 유효한 진입 포인트를 찾아야합니다."
Assassin 's Creed Shadows는 2 월 14 일 Xbox Series X/S, PlayStation 5 및 PC에서 출시 될 예정입니다. Ubisoft는 출시 될 때까지 한 달이 넘게이 매우 기대되는 타이틀에 대해 더 많이 공유 할 것으로 예상됩니다. 어 ass 신의 크리드 그림자가 한 달 만에 게임 커뮤니티의 관심을 사로 잡을지 여부는 남아 있습니다.