概括
- 刺客信條陰影中的跑酷系統已經進行了修改,將攀登限制為特定的“跑酷高速公路”,並引入了無縫的壁架下馬。
- 刺客的信條陰影介紹了具有獨特遊戲風格的雙重主角:納伊(Naoe)是一個隱秘的忍者,而Yasuke則是強大的武士。
- Ubisoft的目標是迎合經典的Stealth Gameplay和RPG戰鬥粉絲,刺客信條陰影將於2月14日發布。
Ubisoft深入探討了刺客信條陰影系統中實施的重大變化,這是其心愛的歷史行動 - 冒險系列中的下一個大型RPG般的作品。經過2024年11月的令人失望的延誤,刺客信條陰影現在定於2月14日發布。
刺客信條陰影首次在封建日本的背景下介紹了雙重主角Naoe和Yasuke。忍者娜奧(Naoe)擅長於縮放牆壁並在陰影中偷偷摸摸,而雄心勃勃的武士(Samuke)則在直接戰鬥中出色,但無法攀登。這種雙重競爭者的方法旨在迎合經典刺客信條隱身體驗的粉絲,以及那些喜歡最近以RPG戰鬥的參賽作品(如Odyssey和Valhalla)的人。
在一篇詳細的博客文章中,Ubisoft的助理遊戲總監Simon Lemay-Comtois概述了玩家對經過改建的跑酷系統的預期更改。最顯著的變化之一是攀登的限制。與以前的玩家幾乎可以攀登任何表面的遊戲不同,刺客信條陰影要求玩家找到特定的“跑酷高速公路”來上升。
玩家將無法在刺客信條陰影中攀登一切
儘管這似乎是限制性的,但育碧已經仔細設計了這些途徑,以確保它們對流體運動進行了優化。 Lemay-Comtois向玩家保證,大多數表面仍然可以攀登,但是找到正確的方法是關鍵。育碧的帖子還強調了新的下馬力學,使玩家可以無縫地進行時尚的翻轉,從而增強了跑酷體驗的光滑度。此外,引入新的俯臥位置使玩家在衝刺或滑動時可以潛水,從而增加了動態的運動選項。
“……我們必須更加周到地創建有趣的跑酷高速公路,並為我們提供更多控制納埃可以去哪裡的控制權,以及Yasuke無法的位置……請放心,您在刺客信條的陰影中看到的大部分內容仍然非常可攀登 - 尤其是在抓鉤上 - 尤其是玩家,但玩家必須不時地尋找有效的入口點。”
2月14日,刺客信條陰影定於2月14日在Xbox系列X/S,PlayStation 5和PC上推出。距發布僅一個月了,直到發布後,Ubisoft有望與這個備受期待的標題分享更多。刺客信條的陰影是否會在一個月內吸引到其他主要版本(例如Monster Hunter Wilds),例如《龍:夏威夷的海盜Yakuza》等其他主要版本,這還有待觀察。