概括
- 刺客信条阴影中的跑酷系统已经进行了修改,将攀登限制为特定的“跑酷高速公路”,并引入了无缝的壁架下马。
- 刺客的信条阴影介绍了具有独特游戏风格的双重主角:纳伊(Naoe)是一个隐秘的忍者,而Yasuke则是强大的武士。
- Ubisoft的目标是迎合经典的Stealth Gameplay和RPG战斗粉丝,刺客信条阴影将于2月14日发布。
Ubisoft深入探讨了刺客信条阴影系统中实施的重大变化,这是其心爱的历史行动 - 冒险系列中的下一个大型RPG般的作品。经过2024年11月的令人失望的延误,刺客信条阴影现在定于2月14日发布。
刺客信条阴影首次在封建日本的背景下介绍了双重主角Naoe和Yasuke。忍者娜奥(Naoe)擅长于缩放墙壁并在阴影中偷偷摸摸,而雄心勃勃的武士(Samuke)则在直接战斗中出色,但无法攀登。这种双重竞争者的方法旨在迎合经典刺客信条隐身体验的粉丝,以及那些喜欢最近以RPG战斗的参赛作品(如Odyssey和Valhalla)的人。
在一篇详细的博客文章中,Ubisoft的助理游戏总监Simon Lemay-Comtois概述了玩家对经过改建的跑酷系统的预期更改。最显着的变化之一是攀登的限制。与以前的玩家几乎可以攀登任何表面的游戏不同,刺客信条阴影要求玩家找到特定的“跑酷高速公路”来上升。
玩家将无法在刺客信条阴影中攀登一切
尽管这似乎是限制性的,但育碧已经仔细设计了这些途径,以确保它们对流体运动进行了优化。 Lemay-Comtois向玩家保证,大多数表面仍然可以攀登,但是找到正确的方法是关键。育碧的帖子还强调了新的下马力学,使玩家可以无缝地进行时尚的翻转,从而增强了跑酷体验的光滑度。此外,引入新的俯卧位置使玩家在冲刺或滑动时可以潜水,从而增加了动态的运动选项。
“……我们必须更加周到地创建有趣的跑酷高速公路,并为我们提供更多控制纳埃可以去哪里的控制权,以及Yasuke无法的位置……请放心,您在刺客信条的阴影中看到的大部分内容仍然非常可攀登 - 尤其是在抓钩上 - 尤其是玩家,但玩家必须不时地寻找有效的入口点。”
2月14日,刺客信条阴影定于2月14日在Xbox系列X/S,PlayStation 5和PC上推出。距发布仅一个月了,直到发布后,Ubisoft有望与这个备受期待的标题分享更多。刺客信条的阴影是否会在一个月内吸引到其他主要版本(例如Monster Hunter Wilds),例如《龙:夏威夷的海盗Yakuza》等其他主要版本,这还有待观察。