まとめ
- アサシンクリードシャドウズのパルクールシステムは刷新され、特定の「パルクール高速道路」への登山を制限し、シームレスなレッジ降車を導入しました。
- アサシンのクリードシャドウズは、独特のプレイスタイルを持つデュアルな主人公を紹介します:ステルスシノビとしてのナエと、強力なサムライとしてのヤスケ。
- Ubisoftは、2月14日にリリースする予定のAssassin's Creed Shadowsを備えた、古典的なステルスゲームプレイとRPGの戦闘ファンの両方に対応することを目指しています。
Ubisoftは、愛する歴史的アクションアドベンチャーフランチャイズの次の大きなRPGのようなエントリである、アサシンクリードシャドウズのパルクールシステムに実装された重要な変更を詳細に検討しました。 2024年11月からの残念な遅延の後、Assassin's Creed Shadowsは2月14日にリリースされる予定です。
封建日本の背景に初めて設定されたアサシンの信条の影は、デュアルな主人公、ナエとヤスケを紹介します。忍であるナエは、壁を縮小して影にこっそりと忍び寄るのに熟達していますが、身長を課すYasukeは直接戦闘で優れていますが、登ることはできません。このデュアルプロタゴニストのアプローチは、クラシックアサシンのクリードステルスエクスペリエンスのファンと、最近のRPGコンバット重視のエントリをオデッセイやバルハラのようなエントリを楽しむことを目的としています。
詳細なブログ投稿で、UbisoftのアソシエイトゲームディレクターであるSimon Lemay-Comtoisは、プレイヤーが改良されたParkour Systemから期待できる変更を概説しました。最も注目すべき変更の1つは、登山の制限です。プレイヤーがほぼすべての表面を登ることができた以前のゲームとは異なり、アサシンの信条の影は、プレイヤーが登るために特定の「パルクール高速道路」を見つける必要があります。
プレイヤーは暗殺者の信条の影ですべてを登ることができません
これは制限的に思えるかもしれませんが、Ubisoftはこれらの経路を慎重に設計して、それらが流体の動きに最適化されるようにしています。 Lemay-Comtoisは、ほとんどの表面がまだ登山可能であることをプレイヤーに安心させますが、適切なアプローチを見つけることが重要です。 Ubisoftの投稿はまた、新しいDisknount Mechanicsを強調し、プレイヤーがより高い棚からスタイリッシュなフリップをシームレスに実行できるようにし、Parkour体験の滑らかさを高めました。さらに、新しい傾向のあるポジションを導入することで、プレーヤーはスプリントまたはスライド中に飛び込み、ダイナミックな動きのオプションを追加できます。
「...私たちは興味深いパルクールの高速道路を作成することについてもっと思慮深くなければなりませんでした。ナエがどこに行くことができ、Yasukeがどこに行くことができないかについて、より多くのコントロールを与えました...アサシンの信条の影で見るもののほとんどは、特にグラップリングフックではまだ非常に登りますが、プレイヤーは時々有効なエントリポイントを探す必要があります。」
Assassin's Creed Shadowsは、2月14日にXboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCで発売される予定です。そのリリースまで、Ubisoftはこの非常に期待されているタイトルについてさらに共有する予定です。アサシンのクリードシャドウズが、ドラゴンのようなモンスターハンターワイルズなどの他の主要なリリースで満たされた1か月でゲームコミュニティの注目を集めるかどうかはまだ不明です。ハワイの海賊ヤクザなど。