Résumé
- Le système de parkour dans Assassin's Creed Shadows a été réorganisé, limitant l'escalade à des "autoroutes de parkour" spécifiques et l'introduction de reflets de rebord sans couture.
- Assassin's Creed Shadows présente deux protagonistes avec des styles de jeu distincts: Naoe en tant que shinobi furtif, et Yasuke comme un samouraï puissant.
- Ubisoft vise à répondre à la fois sur le gameplay furtif classique et les fans de combat RPG avec Assassin's Creed Shadows, qui devrait sortir le 14 février.
Ubisoft a fourni un aperçu approfondi des changements importants mis en œuvre dans le système de parkour des ombres de Creed d'Assassin, la prochaine grande entrée de type RPG dans leur franchise d'action-aventure historique bien-aimée. Après un retard décevant à partir de novembre 2024, Assassin's Creed Shadows devrait être sorti le 14 février.
Dans le contexte du Japon féodal pour la première fois, Assassin's Creed Shadows présente deux protagonistes, Naoe et Yasuke. Naoe, un shinobi, est apte à l'échelle des murs et se faufilant dans les ombres, tandis que Yasuke, un samouraï d'imposant stature, excelle dans un combat direct mais est incapable de grimper. Cette approche double-protagoniste vise à répondre aux fans de l'expérience furtive de Creed Creed Assassin ainsi qu'à ceux qui aiment les entrées plus récentes axées sur le RPG comme Odyssey et Valhalla.
Dans un article de blog détaillé, le directeur adjoint du jeu d'Ubisoft, Simon Lemay-Comrois, a décrit les changements que les joueurs peuvent attendre du système de parkour remanié. L'un des changements les plus notables est la limitation de l'escalade; Contrairement aux jeux précédents où les joueurs pourraient gravir presque toutes les surfaces, Assassin's Creed Shadows oblige les joueurs à trouver des "autoroutes de parkour" spécifiques pour monter.
Les joueurs ne pourront pas tout grimper dans les ombres de croyance d'Assassin
Bien que cela puisse sembler restrictif, Ubisoft a soigneusement conçu ces voies pour s'assurer qu'elles sont optimisées pour le mouvement des fluides. LeMay-Comtois rassure les joueurs que la plupart des surfaces seront toujours grimpables, mais trouver la bonne approche est la clé. Le post d'Ubisoft a également mis en évidence de nouvelles mécanismes de démontage, permettant aux joueurs d'effectuer de manière transparente des flips élégants sur des rebords plus élevés, améliorant la douceur de l'expérience du parkour. De plus, l'introduction d'une nouvelle position couchée permet aux joueurs de plonger pendant le sprint ou le glissement, ajoutant des options de mouvement plus dynamiques.
"... Nous avons dû être plus réfléchis à créer des autoroutes de parkour intéressantes et nous avons donné plus de contrôle sur où Naoe peut aller, et où Yasuke ne peut pas ... rassurez-vous que la plupart de ce que vous verrez dans Assassin's Creed Shadows est toujours très élégant - en particulier avec le crochet - mais les joueurs devront rechercher des points d'entrée valides de temps à temps."
Assassin's Creed Shadows devrait être lancé sur Xbox Series X / S, PlayStation 5 et PC le 14 février. Avec un peu plus d'un mois jusqu'à sa sortie, Ubisoft devrait partager plus sur ce titre très attendu. Il reste à voir si Assassin's Creed Shadows captera l'attention de la communauté des jeux dans un mois rempli d'autres versions majeures telles que Monster Hunter Wilds, comme un dragon: le yakuza pirate à Hawaï, avoué, et plus encore.