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Bloodborne PSX Demake traf mit Urheberrechtsansprüchen; 60fps Mod Creator Shares "Copium" Remake -Theorie

Autor : Liam Aktualisieren:May 14,2025

Der blutborne PSX Demake hat sich kürzlich der Liste der Fan -Projekte im Zusammenhang mit Bloodborne angeschlossen, die nach dem Abzug des Bloodborne 60FPS -Mods in der vergangenen Woche durch Urheberrechtsansprüche angegriffen wurden. Lance McDonald, ein bekannter Schöpfer hinter dem Bloodborne 60FPS-Mod, enthüllte, dass er von Sony Interactive Entertainment eine Bekanntmachung von Sony erhielt. Diese Anfrage erfolgte vier Jahre nach der ersten Veröffentlichung des Mods und forderte ihn auf, alle Links zu dem Patch zu entfernen, den er online geteilt hatte, den er seitdem eingehalten hat.

In ähnlicher Weise kündigte Lilith Walther, der kreative Verstand hinter dem Nightmare Kart (früher bekannt als Bloodborne Kart) und dem visuell auffälligen Bloodborne PSX Demake, über Twitter bekannt, dass ein YouTube -Video, der den Demake zeigt, mit einem Urheberrechtsanspruch von einer Firma namens Markencan Enforcement getroffen wurde. McDonald stellte später klar, dass Markscan ein Unternehmen ist, das von Sony Interactive Entertainment vertraglich ist, derselben Einheit, die den DMCA -Takedown für seinen 60 -fps -Patch herausgegeben hat. Er drückte Verwirrung und Frustration über diese Handlungen aus und stellte die Motive von Sony in Frage, die sich für die Ausrichtung dieser Fanprojekte richten.

Bloodborne, entwickelt von Fromsoftware und veröffentlicht auf der PS4, war aufgrund ihres kritischen und kommerziellen Erfolgs in der Gaming -Community Gegenstand vieler Diskussion und Wunsch in der Gaming -Community. Die Fans haben nach einem offiziellen Update der nächsten Generation nachgedacht, um die Bildrate des Spiels von 30 fps auf 60 fps sowie Anfragen nach einem Remaster oder sogar einer Fortsetzung zu steigern. Der jüngste Fortschritt in der PS4 -Emulation, der durch die Berichterstattung über den Durchbruch von Shadps4 durch Digital Foundry nachgewiesen wurde, hat es ermöglicht, Blutborne auf 60 fps auf dem PC zu spielen, was möglicherweise die aggressive Reaktion von Sony ausgelöst hat. IGN hat sich an Sony gewandt, um einen Kommentar zu erhalten, hat aber noch keine Antwort erhalten.

In einem Versuch, die Handlungen von Sony zu rationalisieren, schlug McDonald seine "Copium -Theorie" vor und schlug, dass Sony sich darauf vorbereitet, ein offizielles 60 -fps -Remake bekannt zu geben. Er spekulierte, dass Sony durch die Entfernung von Fans-Inhalten den Weg für Markenbegriffe wie "Bloodborne 60 fps" und "Bloodborne Remake" ohne Einmischung durch bestehende Fanprojekte beseitigen könnte. Trotz dieser Theorien gab es von Sony keinen offiziellen Hinweis auf Pläne zur Überprüfung von Blutborne.

Hinzu kommt, dass die ehemalige PlayStation -Exekutive Shuhei Yoshida seine Gedanken darüber teilte, warum Bloodborne kein Update oder Remaster gesehen hat. Er theoretisierte, dass Hidetaka Miyazaki, der Schöpfer von Software, möglicherweise nur ungern ermöglicht, aufgrund seines persönlichen Bindung daran, trotz seines vollen Terminkalenders mit anderen erfolgreichen Projekten am Spiel zu arbeiten. Yoshida betonte, dass dies nur seine persönliche Theorie war und nicht auf Insiderinformationen beruhte.

Trotz dieser Entwicklungen bleibt Bloodborne fast ein Jahrzehnt nach seiner Freilassung unberührt. Während Miyazaki anerkannt hat, dass das Spiel davon profitieren könnte, für moderne Hardware aktualisiert zu werden, hat er konsequent endgültige Aussagen in seiner Zukunft vermieden, und zitierte aus dem mangelnden Besitz der IP von Software.

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