Bloodborne PSX Demakeは最近、先週Bloodborne 60fps Modのテイクダウンに続いて、著作権請求の標的となったBloodborneに関連するファンプロジェクトのリストに参加しました。 Bloodborne 60fps Modの背後にある有名なクリエイターであるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからTakedown通知を受け取ったことを明らかにしました。このリクエストは、MODが最初にリリースされてから4年後に行われ、オンラインで共有したパッチへのすべてのリンクを削除するように依頼しました。
同様に、悪夢のカート(以前はBloodborne Kartとして知られていた)の背後にある創造的な心であるLilith Waltherと、視覚的に印象的なBloodborne PSX Demakeは、TwitterでMarkscan Encortionと呼ばれる会社による著作権請求でYouTubeビデオが衝突したことをTwitterで発表しました。マクドナルドは後に、Markscanが60fpsパッチのためにDMCA Takedownを発行したのと同じエンティティであるSony Interactive Entertainmentと契約している会社であることを明らかにしました。彼はこれらの行動について混乱と欲求不満を表明し、これらのファンプロジェクトをターゲットにする背後にあるソニーの動機に疑問を呈した。
FromSoftwareによって開発され、PS4でリリースされたBloodborneは、その批判的で商業的な成功により、ゲームコミュニティ内で多くの議論と欲求の主題でした。ファンは、リマスターや続編のリクエストとともに、ゲームのフレームレートを30fpsから60fpsから60fpsに引き上げるために、公式の次世代アップデートを求めています。 Digital FoundryのShadps4のブレークスルーに関するカバレッジによって実証されたPS4エミュレーションの最近の進歩により、BloodborneはPCで60fpsでプレイできるようになり、Sonyの積極的な対応が促された可能性があります。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しましたが、まだ応答を受けていません。
ソニーの行動を合理化するために、マクドナルドは彼の「Copium Theory」を提案し、Sonyが公式の60fpsのリメイクを発表する準備をしているかもしれないことを示唆しました。彼は、ファンメイドのコンテンツを削除することにより、ソニーは既存のファンプロジェクトから干渉することなく、「Bloodborne 60fps」や「Bloodborne Remake」などの商標の道をクリアする可能性があると推測しました。これらの理論にもかかわらず、ブラッドボーンを再訪する計画については、ソニーからの公式の兆候はありませんでした。
推測に加えて、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、Bloodborneがアップデートやリマスターを見なかった理由についての考えを共有しました。彼は、他のプロジェクトとの忙しいスケジュールにもかかわらず、ソフトウェアの作成者であるHidetaka Miyazakiが、彼の個人的な愛着のために他の人がゲームに取り組むことを許可することを嫌がるかもしれないと理論付けました。吉田は、これは単なる彼の個人的な理論であり、インサイダー情報に基づいていないことを強調しました。
これらの開発にもかかわらず、Bloodborneはリリース後10年近くも手つかずのままです。宮崎は、ゲームが最新のハードウェアのために更新されることから利益を得ることができることを認めていますが、彼は一貫してその将来に関する決定的な声明を避けてきました。