Кровавый PSX Demake недавно присоединился к списку фанатов, связанных с Bloodborne, которые были нацелены на заявления об авторском праве после удара мода Bloodborne 60FPS на прошлой неделе. Ланс Макдональд, известный создатель мода Bloodborne 60 кадров в секунду, показал, что он получил уведомление о удалении от Sony Interactive Entertainment. Эта просьба появилась через четыре года после того, как мод был первоначально выпущен, попросив его удалить все ссылки на патч, которым он поделился в Интернете, с которым он с тех пор выполнил.
Аналогичным образом, Лилит Уолтер, творческий ум, стоящий за Nightmare Kart (ранее известный как Bloodborne Kart) и визуально поразительный кровавый PSX Demake, объявил через Twitter, что видео на YouTube, демонстрирующее DeMake, было поражено заявлением об авторском праве под названием Markscan. Позднее Макдональд пояснил, что Markscan - это компания, заключенная в Company Contracty Interactive Entertainment, ту же организацию, которая выпустила DMCA Takedown для его патча 60 кадров в секунду. Он выразил путаницу и разочарование по поводу этих действий, ставя под сомнение мотивы Sony, лежащие в основе этих фанатских проектов.
Bloodborne, разработанный FromSoftware и выпущенный на PS4, был предметом большого обсуждения и желания в игровом сообществе благодаря его критическому и коммерческому успеху. Поклонники требуют официального обновления следующего поколения, чтобы повысить частоту кадров игры с 30 кадров в секунду до 60 кадров в секунду, наряду с запросами на ремастер или даже продолжение. Недавнее продвижение в эмуляции PS4, продемонстрированное освещением Digital Foundry о прорыве Shadps4, позволило сыграть Bloodborne на скорости 60 кадров на ПК, что могло бы вызвать агрессивный ответ Sony. IGN обратился к Sony для комментариев, но еще не получил ответ.
В попытке рационализировать действия Sony, Макдональд предложил свою «теорию копий», предположив, что Sony может подготовиться к объявлению официального римейка 60 кадров в секунду. Он предположил, что, удалив фанатичный контент, Sony может очистить путь для товарных терминов, таких как «Bloodborne 60fps» и «римейк Bloodbore» без вмешательства от существующих фанатов. Несмотря на эти теории, Sony не было никаких официальных указаний о планах вернуться к Bloodborne.
В дополнение к спекуляциям, бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида поделился своими мыслями о том, почему Bloodborne не видел обновления или ремастера. Он предположил, что из создателя Software, Hidetaka Miyazaki, может неохотно позволить другим работать над игрой из -за его личной привязанности к ней, несмотря на его напряженный график с другими успешными проектами. Йошида подчеркнула, что это была лишь его личная теория, а не основанная на инсайдерской информации.
Несмотря на эти события, Bloodborne остается нетронутым почти через десять лет после его выпуска. В то время как Миядзаки признал, что игра может выиграть от обновления для современного аппаратного обеспечения, он последовательно избегал окончательных заявлений о своем будущем, ссылаясь на отсутствие права собственности на IP.