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Bloodborne PSX DeMake a frappé de la réclamation du droit d'auteur; 60FPS MOD Creator partage la théorie des remake `` copium ''

Auteur : Liam Mise à jour:May 14,2025

Le Bloodborne PSX Demake a récemment rejoint la liste des projets de fans liés à Bloodborne qui ont été ciblés par les réclamations du droit d'auteur, après le retrait du mod Bloodborne 60fps la semaine dernière. Lance McDonald, un créateur bien connu derrière le mod Bloodborne 60fps, a révélé qu'il avait reçu un avis de retrait de Sony Interactive Entertainment. Cette demande est intervenue quatre ans après la publication du mod, lui demandant de supprimer tous les liens avec le patch qu'il avait partagé en ligne, ce qu'il a depuis respecté.

Dans une veine similaire, Lilith Walther, l'esprit créatif derrière Nightmare Kart (anciennement connu sous le nom de Bloodborne Kart) et le PSX DeMake, de Bloodborne visuellement frappant, ont annoncé via Twitter qu'une vidéo YouTube présentant le DeMake a été frappée avec une affirmation de droit d'auteur d'une société appelée Markscan Enforcement. McDonald a précisé plus tard que Markscan est une entreprise contractée par Sony Interactive Entertainment, la même entité qui a émis le retrait du DMCA pour son patch de 60 images par seconde. Il a exprimé sa confusion et sa frustration à l'égard de ces actions, remettant en question les motivations de Sony derrière le ciblage de ces projets de fans.

Bloodborne, développé par FromSoftware et publié sur la PS4, a fait l'objet de nombreuses discussions et désir au sein de la communauté des jeux en raison de son succès critique et commercial. Les fans ont réclamé une mise à jour officielle de nouvelle génération afin de passer la fréquence d'images du jeu de 30 images par seconde à 60 images par seconde, aux côtés des demandes de remaster ou même d'une suite. La récente progression de l'émulation de PS4, démontrée par la couverture de Digital Foundry de la percée de Shadps4, a permis à Bloodborne d'être joué à 60 images par seconde sur PC, ce qui aurait pu provoquer la réponse agressive de Sony. IGN a contacté Sony pour commenter mais n'a pas encore reçu de réponse.

Dans une tentative de rationalisation des actions de Sony, McDonald a proposé sa «théorie de copium», suggérant que Sony pourrait se préparer à annoncer un remake officiel de 60 images par DPS. Il a émis l'hypothèse qu'en supprimant le contenu fabriqué aux fans, Sony pourrait ouvrir la voie à des termes de marque comme "Bloodborne 60FPS" et "Remake Bloodborne" sans interférence des projets de fans existants. Malgré ces théories, il n'y a eu aucune indication officielle de Sony sur les plans de revisiter Bloodborne.

Ajoutant à la spéculation, l'ancien directeur de PlayStation Shuhei Yoshida a partagé ses réflexions sur les raisons pour lesquelles Bloodborne n'a pas vu de mise à jour ou de remaster. Il a théorisé que le créateur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, pourrait être réticent à permettre aux autres de travailler sur le jeu en raison de son attachement personnel, malgré son horaire chargé avec d'autres projets réussis. Yoshida a souligné qu'il s'agissait simplement de sa théorie personnelle et non basée sur des informations privilégiées.

Malgré ces développements, Bloodborne reste intact près d'une décennie après sa libération. Bien que Miyazaki ait reconnu que le jeu pourrait bénéficier d'une mise à jour du matériel moderne, il a toujours évité des déclarations définitives sur son avenir, citant le manque de propriété de FromSoftware sur l'IP.

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