在上周,Bloodborne索赔目标是,Bloodborne PSX DeMake最近加入了与Bloodborne有关的粉丝项目名单,该项目是在上周的Bloodborne 60fps Mod撤离之后。 Bloodborne 60fps Mod背后的著名创作者Lance McDonald透露,他收到了Sony Interactive Entertainment的撤离通知。该要求是在国防部最初发布的四年之后,要求他删除他在网上共享的补丁的所有链接,此后他就遵守了。
同样,Lilith Walther是Nightmare Kart(以前称为Bloodborne Kart)和视觉上引人注目的Bloodborne PSX DeMake背后的创造力,他在Twitter上宣布,YouTube视频显示了DeMake的YouTube视频,该视频被一家名为MarkScan执法的公司索赔。麦当劳后来澄清说,MarkScan是一家由索尼互动娱乐公司签约的公司,该公司与DMCA下降了60fps补丁。他对这些行动表示困惑和沮丧,质疑索尼针对这些粉丝项目的动机。
由Frofsoftware开发并在PS4上发行的Bloodborne,由于其关键和商业上的成功,在游戏社区中广泛讨论和渴望。粉丝们一直在大声疾呼官方的下一代更新,以将游戏的帧速率从30fps提高到60fps,并要求重新制作甚至续集。 Digital Foundry对Shadps4突破的报道所证明的PS4仿真的最新进步使Bloodborne可以在PC上的60fps上进行,这可能促使Sony的积极反应。 IGN已与索尼联系以进行评论,但尚未收到回应。
为了使索尼的行动合理化,麦当劳提出了他的“ Copium理论”,建议索尼可能准备宣布官方的60fps翻拍。他推测,通过删除粉丝制作的内容,索尼可以为诸如“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”之类的商标词扫清道路,而不会受到现有粉丝项目的干扰。尽管有这些理论,但索尼没有官方迹象表明计划重新审视血源的计划。
除猜测外,前Playstation主管Shuhei Yoshida分享了他关于Bloodborne为什么没有看到更新或重新制作的想法。他认为,尽管他忙于其他成功的项目,但由于他的个人依恋,FromSoftware的创建者Hidetaka Miyazaki可能不愿允许其他人从事游戏。吉田强调,这仅仅是他的个人理论,而不是基于内部信息。
尽管有这些事态发展,但释放近十年后,Bloodborne仍未受到影响。尽管宫崎骏承认该游戏可以从现代硬件中更新中受益,但他一直避免了关于其未来的确定性陈述,理由是来自Software缺乏对IP的所有权。