在上週,Bloodborne索賠目標是,Bloodborne PSX DeMake最近加入了與Bloodborne有關的粉絲項目名單,該項目是在上週的Bloodborne 60fps Mod撤離之後。 Bloodborne 60fps Mod背後的著名創作者Lance McDonald透露,他收到了Sony Interactive Entertainment的撤離通知。該要求是在國防部最初發布的四年之後,要求他刪除他在網上共享的補丁的所有鏈接,此後他就遵守了。
同樣,Lilith Walther是Nightmare Kart(以前稱為Bloodborne Kart)和視覺上引人注目的Bloodborne PSX DeMake背後的創造力,他在Twitter上宣布,YouTube視頻顯示了DeMake的YouTube視頻,該視頻被一家名為MarkScan執法的公司索賠。麥當勞後來澄清說,MarkScan是一家由索尼互動娛樂公司簽約的公司,該公司與DMCA下降了60fps補丁。他對這些行動表示困惑和沮喪,質疑索尼針對這些粉絲項目的動機。
由Frofsoftware開發並在PS4上發行的Bloodborne,由於其關鍵和商業上的成功,在遊戲社區中廣泛討論和渴望。粉絲們一直在大聲疾呼官方的下一代更新,以將游戲的幀速率從30fps提高到60fps,並要求重新製作甚至續集。 Digital Foundry對Shadps4突破的報導所證明的PS4仿真的最新進步使Bloodborne可以在PC上的60fps上進行,這可能促使Sony的積極反應。 IGN已與索尼聯繫以進行評論,但尚未收到回應。
為了使索尼的行動合理化,麥當勞提出了他的“ Copium理論”,建議索尼可能準備宣布官方的60fps翻拍。他推測,通過刪除粉絲製作的內容,索尼可以為諸如“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”之類的商標詞掃清道路,而不會受到現有粉絲項目的干擾。儘管有這些理論,但索尼沒有官方跡象表明計劃重新審視血源的計劃。
除猜測外,前Playstation主管Shuhei Yoshida分享了他關於Bloodborne為什麼沒有看到更新或重新製作的想法。他認為,儘管他忙於其他成功的項目,但由於他的個人依戀,FromSoftware的創建者Hidetaka Miyazaki可能不願允許其他人從事遊戲。吉田強調,這僅僅是他的個人理論,而不是基於內部信息。
儘管有這些事態發展,但釋放近十年後,Bloodborne仍未受到影響。儘管宮崎駿承認該遊戲可以從現代硬件中更新中受益,但他一直避免了關於其未來的確定性陳述,理由是來自Software缺乏對IP的所有權。