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Bloodborne PSX Demake atingiu a reivindicação de direitos autorais; 60FPS MOD Creator compartilha a teoria do remake 'Copium'

Autor : Liam Atualizar:May 14,2025

O Bloodborne PSX DeMake ingressou recentemente na lista de projetos de fãs relacionados a Bloodborne que foram alvo de reivindicações de direitos autorais, após a queda do mod de 60fps transmitido pela Bloodborne na semana passada. Lance McDonald, um conhecido criador por trás do mod de 60fps Bloodborne, revelou que recebeu um aviso de queda da Sony Interactive Entertainment. Esse pedido ocorreu quatro anos depois que o mod foi lançado inicialmente, pedindo que ele remova todos os links para o patch que ele compartilhou on -line, que ele cumpriu.

Da mesma forma, Lilith Walther, a mente criativa por trás do Nightmare Kart (anteriormente conhecido como Kart Bloodborne) e o Visualmente impressionante PSX Demake, por Bloodborne PSX, anunciou via Twitter que um vídeo do YouTube que mostrava o Demake foi atingido por uma reivindicação de direitos autorais de uma empresa chamada Markscan Pelity. Mais tarde, McDonald esclareceu que a MarkScan é uma empresa contratada pela Sony Interactive Entertainment, a mesma entidade que emitiu a remoção da DMCA para seu patch de 60fps. Ele expressou confusão e frustração com essas ações, questionando os motivos da Sony por trás de direcionar esses projetos de fãs.

Bloodborne, desenvolvido pela FromSoftware e lançado no PS4, tem sido objeto de muita discussão e desejo na comunidade de jogos devido ao seu sucesso crítico e comercial. Os fãs clamam por uma atualização oficial da próxima geração para aumentar a taxa de quadros do jogo de 30fps a 60fps, juntamente com os pedidos de remasterização ou até uma sequência. O recente avanço na emulação do PS4, demonstrado pela cobertura da Digital Foundry sobre o avanço do Shadps4, permitiu que Bloodborne fosse reproduzido a 60fps no PC, o que poderia ter causado a resposta agressiva da Sony. A IGN alcançou a Sony para comentar, mas ainda não recebeu uma resposta.

Na tentativa de racionalizar as ações da Sony, McDonald propôs sua "teoria do copium", sugerindo que a Sony poderia estar se preparando para anunciar um remake oficial de 60fps. Ele especulou que, ao remover o conteúdo feito por fãs, a Sony poderia estar limpando o caminho para termos de classificação de registro como "Bloodborne 60fps" e "remake de Bloodborne" sem interferência de projetos de fãs existentes. Apesar dessas teorias, não houve indicação oficial da Sony sobre os planos de revisitar Bloodborne.

Além da especulação, o ex -executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, compartilhou seus pensamentos sobre por que Bloodborne não viu uma atualização ou remasterização. Ele teorizou que o criador do Software, Hidetaka Miyazaki, poderia estar relutante em permitir que outros trabalhem no jogo devido ao seu apego pessoal, apesar de sua agenda lotada com outros projetos de sucesso. Yoshida enfatizou que essa era apenas sua teoria pessoal e não baseada em informações privilegiadas.

Apesar desses desenvolvimentos, Bloodborne permanece intocado quase uma década após seu lançamento. Embora Miyazaki tenha reconhecido que o jogo poderia se beneficiar de ser atualizado para o hardware moderno, ele consistentemente evitou declarações definitivas sobre seu futuro, citando a falta de propriedade do Software sobre o IP.

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