Bloodborne PSX Demake는 최근 지난주 Bloodborne 60fps Mod의 테이크 다운에 따라 저작권 청구에 의해 목표를 달성 한 Bloodborne과 관련된 팬 프로젝트 목록에 합류했습니다. Bloodborne 60fps Mod의 유명한 제작자 인 Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment로부터 테이크 다운 통지를 받았다고 밝혔다. 이 요청은 MOD가 처음 석방 된 지 4 년이 지난 후 그가 온라인에서 공유 한 패치에 대한 모든 링크를 제거하도록 요청했으며, 그 이후로 준수했습니다.
비슷한 맥락에서, Lilith Walther는 Nightmare Kart (이전의 Bloodborne Kart로 알려진)와 시각적으로 인상적인 Bloodborne PSX Demake의 창조적 인 마음과 Twitter를 통해 Demake를 보여주는 YouTube 비디오가 Markscan Enforcement라는 회사의 저작권 주장을했다고 발표했습니다. McDonald는 나중에 Markscan이 Sony Interactive Entertainment와 계약을 맺은 회사 인 그의 60fps 패치를 위해 DMCA 테이크 다운을 발행 한 회사라고 밝혔다. 그는 이러한 팬 프로젝트를 목표로하는 소니의 동기에 의문을 제기하면서 이러한 행동에 대한 혼란과 좌절을 표명했다.
Fromsoftware가 개발하고 PS4에서 발표 한 Bloodborne은 비판적 및 상업적 성공으로 인해 게임 커뮤니티 내에서 많은 토론과 욕구의 대상이되었습니다. 팬들은 리마스터 또는 속편에 대한 요청과 함께 게임 프레임 속도를 30fps에서 60fps로 향상시키기 위해 공식 차세대 업데이트를 요구하고 있습니다. Digital Foundry의 Shadps4의 획기적인 범위에 의해 입증 된 PS4 에뮬레이션의 최근 발전으로 인해 Bloodborne은 PC에서 60fps에서 재생 될 수 있었으며, 이는 Sony의 공격적인 반응을 유발할 수있었습니다. IGN은 소니에게 논평을 위해 연락했지만 아직 응답을받지 못했습니다.
McDonald는 소니의 행동을 합리화하려는 시도에서 그의 "Copium 이론"을 제안했는데, 소니는 공식 60fps 리메이크를 발표 할 준비를하고 있다고 제안했다. 그는 팬이 만든 콘텐츠를 제거함으로써 소니는 기존 팬 프로젝트의 간섭없이 "Bloodborne 60fps"및 "Bloodborne Remake"와 같은 용어를 상표 할 수 있다고 추측했다. 이러한 이론에도 불구하고 소니는 혈액 본을 다시 방문 할 계획에 대한 공식적인 표시가 없었다.
이 추측에도 전 PlayStation의 Shuhei Yoshida 전직 PlayStation 경영진은 Bloodborne이 업데이트 나 리마스터를 보지 못한 이유에 대한 자신의 생각을 공유했습니다. 그는 다른 성공적인 프로젝트와의 바쁜 일정에도 불구하고 다른 성공적인 프로젝트와의 바쁜 일정에도 불구하고 다른 사람들의 개인 애착으로 인해 다른 사람들이 게임에 참여할 수있는 것을 꺼려 할 수 있다고 그는 이론적으로 이론적으로 이론적으로 이론적으로 이론적으로 이론적으로 이론했다. 요시다는 이것이 단지 그의 개인 이론 일 뿐이며 내부자 정보를 기반으로하지 않는다고 강조했다.
이러한 발전에도 불구하고 Bloodborne은 석방 된 지 거의 10 년 후에도 손대지 않았습니다. Miyazaki는이 게임이 최신 하드웨어에 대한 업데이트로 이익을 얻을 수 있음을 인정했지만, IP에 대한 소유권 부족으로 인용하면서 미래에 대한 결정적인 진술을 지속적으로 피했습니다.