Zusammenfassung
- Greg Reisdorf, der Multiplayer von Creative Director von Call of Duty, hat Sledgehammer -Spiele nach 15 -jähriger Dienste verlassen.
- Er spielte eine zentrale Rolle bei der Entwicklung mehrerer Call of Duty -Titel, beginnend mit der modernen Kriegsführung 3 im Jahr 2011.
- Reisdorf leitete die Entwicklung von Multiplayer -Funktionen für den Call of Duty: Modern Warfare 3 von 2023, einschließlich Live -Saisonmodi und zusätzlichen Inhalten.
Greg Reisdorf, der Multiplayer von Creative Director von Call of Duty, hat nach einer 15-jährigen Amtszeit seinen Abgang von Sledgehammer Games angekündigt. Reisdorf war maßgeblich an der Entwicklung aller von Sledgehammer produzierten Call of Duty -Titel beteiligt, beginnend mit dem 2011 veröffentlichten Original Call of Duty: Modern Warfare 3.
Sledgehammer Games wurde am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, gegründet und veröffentlichte seinen ersten Call of Duty -Titel, Modern Warfare 3, nur zwei Jahre später. Im Laufe der Jahre hat das Studio mit anderen renommierten Entwicklern wie Treyarch, Infinity Ward und Raven Software zu zahlreichen Call of Duty -Releases zusammengearbeitet, darunter die neuesten Duty -Duty: Black Ops 6, Black Ops 6, und der beliebte Call of Duty: Warzone.
Am 13. Januar bestätigte Reisdorf seinen Ausstieg aus Sledgehammer Games am 10. Januar über Twitter, wo er einen Thread mit der Detaillierung seiner Leistungen und Erfahrungen teilte. Seine Reise bei Sledgehammer begann mit bedeutenden Beiträgen zur Modern Warfare 3 von 2011, einschließlich der Campaign Mission für verbrannte Erde. Eines seiner denkwürdigsten Werke aus diesem Spiel war die Sequenz mit Seife auf einer Gurney in The Blood Brothers Mission, die er als "eine der lustigsten und chaotischsten Momente" bezeichnete, an der er gearbeitet hatte.
Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen
Reisdorf spielte eine Schlüsselrolle bei der Initiierung der "Stiefelabteilung" -Era von Call of Duty mit seiner Arbeit an Call of Duty: Advanced Warfare. Er half bei der Entwicklung von Gameplay -Systemen wie Boost -Sprüngen, Ausweichen und taktischen Nachladen sowie einzigartigen Waffensignaturen, Energiewaffen und Multiplayer -Karten. Er drückte jedoch gemischte Gefühle über das "Pick 13" -System aus und glaubte, dass Streifen wesentliche Gegenstände wie Primär- und Sekundärwaffen nicht beeinflussen sollten.
In Bezug auf seine Beiträge zu Call of Duty: Der Zweite Weltkrieg: Reisdorf diskutierte den ersten Staat des Spiels beim Start. Das Abteilungssystem, das Waffen auf bestimmte Klassen und die begrenzte Freiheit der Spieler beschränkte, wurde schnell umgekehrt, sehr zu seiner Erleichterung. Er trug auch erheblich zu Call of Duty bei: Vanguards Multiplayer und konzentrierte sich auf die Entdeckung des Spiels und die traditionellen dreispurigen Karten, die er für ihr lustiges Gameplay gegenüber der militärischen Simulation bevorzugt.
Schließlich teilte Reisdorf seine Erfahrungen mit der Entwicklung von Multiplayer -Karten für den Call of Duty: Modern Warfare von 2023. Als Creative Director of Multiplayer arbeitete er direkt an den Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3, einschließlich Snowfight und ansteckenden Feiertagsmodi von Staffel 1. Während des gesamten Jahres der Unterstützung nach der Startarbeit arbeitete Reisdorf an über 20 Modi für Modern Warfare 3 und äußerte sich über seine zukünftigen Bemühungen in der Spielebranche auf.