概括
- 《使命召喚》的多人遊戲創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)在服務15年後離開了大錘遊戲。
- 從2011年的《現代戰爭》 3開始,他在製定多個使命召喚冠軍頭銜方面發揮了關鍵作用。
- Reisdorf領導了2023年《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)的多人遊戲功能的開發,包括現場季節模式和其他內容。
《使命召喚》的多人遊戲創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣佈在15年任期後離開大錘遊戲。 Reisdorf在Steledehammer製作的所有使命召喚頭銜的發展中發揮了作用,從原始的《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)開始,該召喚於2011年發行。
大錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市成立,在兩年後發布了其首個《使命召喚》冠軍3。多年來,該工作室與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等其他著名開發人員進行了合作,其中包括許多使命召喚發布,包括最新的2024年《使命召喚:Black Ops 6》和《 Poculting the Poast》的《使命召喚:Warzone:Warzone》。
1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)通過Twitter證實了他從大錘遊戲中退出,在那裡他分享了一個詳細說明他的成就和經驗的線程。他在大錘的旅程始於2011年的現代戰爭3,包括灼熱的地球運動任務。他在這場比賽中最令人難忘的作品之一是在《血兄弟任務》中的古尼(Gurney)上的肥皂上的序列,他將其描述為他所做的“最有趣,最混亂的時刻之一”。
使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲
雷伊斯多夫(Reisdorf)在《使命召喚:高級戰爭》(Advanced Warfare)的工作中發起“地面靴子”時代的“靴子”時代發揮了關鍵作用。他幫助開發了諸如Boost跳躍,躲避和戰術重新加載等遊戲系統,以及獨特的武器簽名,能量武器和多人遊戲地圖。但是,他對“ Pick 13”系統表達了不同的感覺,認為條紋不應影響主要和次要武器等基本項目。
在反思他對《使命召喚:第二次世界大戰》的貢獻時,雷斯多夫討論了遊戲在發佈時的初始狀態。將武器限制為特定階級和有限的球員自由的部門系統很快被扭轉了,這使他感到寬慰。他還為《使命召喚:先鋒隊的多人遊戲》做出了重大貢獻,重點是遊戲的發現和傳統的三車道地圖,他更喜歡他們有趣的遊戲玩法而不是軍事模擬。
最後,Reisdorf分享了他在2023年《使命召喚:現代戰爭3》中開發多人遊戲地圖的經驗。他喜歡重新訪問現代戰爭2(2009年)的經典地圖,並添加了細微的細節,例如Shepherd在Rust Map上的Shepherd's Skull。作為多人遊戲的創意總監,他直接從事現代Warfare 3的現場季節模式,包括第1季的雪戰和傳染性的假期模式。在整個發出後支持的全年中,Reisdorf為現代戰爭3的20多種模式介紹了他對遊戲行業未來努力的興奮。